両手ビルドナックル


114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 15:02:59.09 ID:fgxWQrkSi.net

ナックルの批判が多いのは機体のコンセプトと戦い方が合ってなかったからだよな
もっと他に武装あるんだからそっちを見せてくれよと思った

その点ビルドバーニングは見るからに格闘特化機体だしガンガン殴り合いしてくれそう


118: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 15:13:12.38 ID:PNI993kh0.net

>>114
むしろスタービルドストライクの武装って面白味が無いんだよな
オーソドックスな汎用機と言った感じで

マオだったら大火力で殲滅
ユウキ先輩だったら複数の武装を使いこなすみたいな
レイジならではの戦法は無かった

そういう意味でビルドナックルはレイジの格闘センスを遺憾無く発揮できる最適解だったのさ


115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 15:03:37.44 ID:8bUBitxP0.net

次元覇王流拳法なんてのの使い手なら技のバリエーションも北斗神拳みたく多いんじゃない?



117: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 15:09:55.14 ID:Kv2cBx5/O.net

決め台詞言ったら相手のガンプラの手足があらぬ方向に曲がって爆散するのか


122: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 15:33:27.69 ID:V63b3cTn0.net

ナックルはホントいらなかったわ
お互い攻撃でボロボロ→びるどなっくるー()
で決着の1パターンと化してた

必殺技ならカッコいいバンクと必殺技BGM用意しろと。


124: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 15:36:53.75 ID:tAmEBJzh0.net

バンクにするとすげぇ叩かれるからな
使い回しかよクソ


125: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 15:39:32.66 ID:V63b3cTn0.net

>>124
バンクつってもちゃんとした必殺技バンクよ
Gガンみたいなやつ
種みたいなクソな奴じゃない


128: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 15:48:17.98 ID:PNI993kh0.net

ディスチャージはどうしてビームの吸収でチャージって設定にしてしまったんだろうか

クリアファンネルだってネタがバレてからはたいした驚異では無かったし
粒子発勁はその場で対策を仕込んだ

ビーム吸収なんて世界大会なら即座に対策されて当然なデメリットだよな


130: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 16:05:17.45 ID:cVjWZUnG0.net

>>128
ビーム抑制には使えてたとは思うけどね…マオくんとか


133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 16:39:45.73 ID:CcY7FC/0O.net

>>128
というか若干設定がおかしいんだよね
プラモを動かす粒子は常時機体や武器に補充されてるのに、ディスチャージはなぜか補充されない
粒子補充能力を持っててもよかったのに
RGですら体内に粒子取り込んで出力上げてる訳だから、粒子取り込みと粒子補充の原理は完全に存在するはずなのに


134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 16:43:21.07 ID:TVeCAR7V0.net

>>133
巨大ザク戦は自然回復でチャージしてたから時間かかったわけだが


136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 16:51:03.53 ID:CcY7FC/0O.net

>>134
あれはアビゴル戦で吸収したエネルギーでしょ
ニルスだって粒子量に言及してたし
ダークマター戦とでチャージ速度が違ったのは大会中にチャージ効率が良くなる改造でもしたんだろうと思ってる


150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 18:17:33.59 ID:nt0+fig30.net

>>136
アビゴルの一発では60%前後までしかチャージできていない
100%で撃つためチャージする時間を要した


141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 17:06:32.91 ID:Nmd7O1no0.net

主人公が敵にトドメさす時、銃よりも剣や拳の方がウケが良いって、それ少年漫画でよく言われてるから
結局日本人はチャンバラの方が好きなんだよね


147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/20(日) 17:38:42.19 ID:8bUBitxP0.net

3人の合体技やるためにユウマとフミナが初歩的な拳法教わる展開もあるかもな


1001: 以下、名無しにかわりましてガンダムまとめ連邦軍がお送りします 0079/01/03 07:20:37 ID:gundamrx78

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フリーダムガンダム「上下からビームが出る剣!」←使いにくくない?

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(画像あり)あるガンプラの新製品に不具合がある為、回収のお知らせが告知されましたが…

ガンダムBFトライが中高生の部に絞ったのは

ガンダムビルドファイターズ159箱
http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/anime2/1405694209/


HGUC 1/144 ZII (機動戦士Ζガンダム)
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コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 12時26分45秒
    • ディスチャージを最初から満タンの状態にすれば良かったと思う
      そうすればナックルばかりにならなかったし、ディスチャージ対策で盾が無意味にならなかった
    • 2.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 12時42分40秒
    • ナックル押しにならない様に、RGのエネルギーをビームサーベルに流せば良いのにと思いながら見てた。
      レイジは接近戦好きみたいだし。
    • 3.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 12時45分07秒
    • 単純にビルドナックルが格好悪かったからな
    • 4.の
    • 2014年07月21日 13時04分25秒
    • トライもナックル押しだよ
      いい加減諦めなよ
      みっともないよ
    • 5.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 13時26分14秒
    • 戦闘はどれもかっこよかったがザクアメイジングみたいの戦闘がもっとみたかったな
    • 6.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 13時50分12秒
    • ビルドナックルはアンパンチみたいな様式美だろ
    • 7.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 14時21分45秒
    • ナックル自体は別にいいんだがそればっかりだったのがダメだった
    • 8.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 15時30分02秒
    • 殴るのはいいけど、殴り方すらワンパターンだったのがいけない
      Gガンだって決勝リーグは毎回新技出したり工夫してたんだし
    • 9.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 17時18分58秒
    • Gガンは最初から殴る前提だから殴りのバリエーションには気を使っていたな
    • 10.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 17時49分46秒
    • ビルド肘打ち!ビルド裏拳!ビルド正拳!とぉりゃあああああああ!
    • 11.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 18時56分33秒
    • 殴るのが駄目なら蹴ればいいじゃないか。
      ビルドキィィィィィィック!! とか
    • 12.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 21時11分16秒
    • これはむしろ、バーニングになったら武器メインになるフラグとも
    • 13.名無しのパイロット
    • 2014年07月21日 22時56分18秒
    • バーニングトンファーキックッ!
    • 14.名無しのパイロット
    • 2014年07月22日 08時08分27秒
    • 機体を動かしてる粒子はすごく薄いから、
      エネルギー(粒子)の塊みたいなビームから取り込んだんでしょ
    • 15.名無しのパイロット
    • 2014年07月22日 15時28分09秒
    • フハハハッ!時代はナックルではなくフィンガーだ!!(嘘
      ところでバーニングガンダムもやはりモード変化があるのだろうか
      見えたぞ!水の一滴っ!!みたいな

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