シロッコ

1:2015/09/02(水) 07:17:31.354
今でも技術的にはできそうだよな
2:2015/09/02(水) 07:18:17.395
つか、できるだろ
3:2015/09/02(水) 07:18:54.215
戦場の絆
4:2015/09/02(水) 07:21:04.393
なんかそういうアトラクション10年以上前にあったかも
6:2015/09/02(水) 07:23:54.686
>>4マジで?
ならそんな家庭用ゲームコックピット出してくれないかな
7:2015/09/02(水) 07:27:19.004
>>6
イメージしてるのとは違うかも知れないけど、ゴーグル付けるやつがそろそろ普及してくるでしょ
10:2015/09/02(水) 07:28:34.187
>>7まじかよ
最近閉塞感が酷くてな
15:2015/09/02(水) 07:31:13.108
>>10
見たことないかな?
いわゆるヘッドマウントディスプレイはあくまで一画面をゴーグル内に映してるだけだけど
これは首や身体の動きに連動して360度景色が変わる
16:2015/09/02(水) 07:32:16.504
>>15貞子がヤバかったってやつだろ?
あれあんま良くないらしいじゃん
22:2015/09/02(水) 07:38:06.600
>>16
いやそれは知らんけど

これの実験で、部屋に被験者と対面にもう1人座らせて互いに見える状態にして、被験者にゴーグルかぶせる。
んで、実はゴーグル内は予め撮影しといた対面者の画像が入っててそれが映ってるんだけど、
実物が途中で退席しても被験者全然気付かなかった
32:2015/09/02(水) 07:46:57.064
>>15
それ昨日所ジョージの番組で似たようなおもちゃ紹介されてたわ スマホ使ったおもちゃだけど
専用アプリ入れてゴーグルにスマホセットすればジェットコースターの映像が見れるっていう
で、首を動かすとスマホ内の映像も動かした向きに動く(右へ向くと右の景色が 後ろ向くと
後ろの景色が見える)ものだった おもちゃ(っていうかアプリだけど)レベルでここまで
できるってすごいと感心した
34:2015/09/02(水) 07:51:01.579
>>32
やってたね。欲しくなったわw
オススメ!!
ガンダムビルドファイターズって最高傑作だよな
8:2015/09/02(水) 07:27:41.995
シューティングはもちろんさMMOとかめっさ捗りそうじゃね?
9:2015/09/02(水) 07:28:01.786
最新の戦闘機はヘルメットのバイザーに映像を映して
擬似的に全周囲コクピットにしてるらしいぞ
12:2015/09/02(水) 07:29:28.835
>>9ヘルメットかよ盲点だったわ
11:2015/09/02(水) 07:29:19.491
全方位見えても結局後ろは警告音聞いて対応するしかないっていう
17:2015/09/02(水) 07:34:16.598
いっそ全方位映画館とかないかな
25:2015/09/02(水) 07:39:08.802
>>17
どこ見ていいかわからない
24:2015/09/02(水) 07:38:47.721
>>17
上野の科学博物館にあるよ
26:2015/09/02(水) 07:39:52.312
>>24あるのかよ
30:2015/09/02(水) 07:43:59.545
バックモニタ画像をリアシートに投影する車をTVで見た
31:2015/09/02(水) 07:45:55.451
>>30
みたみた
あれも凄いよね。まさにガンダムの全周囲モニターと同じ技術だ
35:2015/09/02(水) 07:55:52.099
椅子にディスプレイを3つつけてコクピット感だしてるの前にみたな
36:2015/09/02(水) 08:32:03.749
でも相当ディレイありそう
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RG 1/144 RX-178 ガンダムMk-II (エゥーゴ仕様) (機動戦士Zガンダム)
RG 1/144 RX-178 ガンダムMk-II (エゥーゴ仕様) (機動戦士Zガンダム)
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1441145851


コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 09時28分53秒
    • 小説版とかでは詳しく書かれてたけど実はかなり高度な処理してるんだよね
      ・機体の各カメラの画像を繋ぎ目なく処理
      ・その映像を若干デフォルメしてCG化
      CG化の理由としてリアルな映像だと宇宙で溺れる錯覚でパニックになったりする
      撃墜する際に抵抗がないように心理的側面も考えられてる
      ゲームはリアル化の一方、コクピットの映像化はデフォルメ化の矛盾を書いてたな
      また、Zの段階では機体登録されてない新機種はCG化のときに正しく処理されない問題もある
    • 2.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 09時36分08秒
    • 戦闘機のコクピットを装甲板でくるんでキャノピーをモニタにするってのは、
      技術的には10年以上前から可能なんだけど何でやらないのかと言うと
      「自分の目で外が見えない飛行機なんて怖くて乗ってられっか!!」って
      パイロット達が嫌がるからなんだよw
    • 3.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 10時08分38秒
    • 既に実用化してるものはアイスキャン
      ゴーグルつけて敵機を見ると、位置や角度、焦点などから自動でロックオン出来るもの
      映し出しも作っちゃいるけど、衝撃が走ると液晶が曇りガラスになるという欠点があって演習機止まり
    • 4.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 10時13分10秒
    • マルチモニタ+ハンドルコントローラーにあらずんばレースシミュにあらずという風潮
    • 5.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 12時20分50秒
    • 自動車で試験やってたけどドアが透けてすげえ怖そうだった
    • 6.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 12時33分47秒
    • 全方位見えるのはパイロットの恐怖心を必要以上に煽らないか?
    • 7.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 13時59分12秒
    • 戦闘機と違って殴る蹴る前提なのに首回して周囲見てたら衝撃で死ぬ
    • 8.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 15時17分05秒
    • そして盲目の人達に直接電気信号で映像を見せるゴーグルができるんですね、もうありそうだけど。
    • 9.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 15時38分06秒
    • 例えばZガンダムの時代の全周囲モニターと
      約60年後のVガンダムの時代のそれとは
      周囲を認識して映像化する技術にも大きな違いあるのかな
      データにない機体でもきちんとトレースして映像化するとか、
      F91の残像現象をきちんと認識できるとかさ
    • 10.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 15時50分53秒
    • 実現できるけど足元見ると怖いからやめた方がいいって技術者の意見を最近どっかで見た
    • 11.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 17時48分51秒
    • 人革連のMSティエレンのパイロットみたいなゴーグルつけるのか
    • 12.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 18時13分28秒
    • ZZ時代のロンメル隊や青の部隊とか考えてみたらスゴいな。180度モニターの時代のMSでZZやZの時代のMSにある程度善戦していたんだからある意味スゴい。
    • 13.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 20時43分26秒
    • 12
      モニタが全天周でも全天周一度に見える人間はいない
      むしろ後方モニタを前面コンソール付近に設置する方が同時警戒できるかも知れない
    • 14.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 21時32分00秒
    • 全周囲モニターってさ、自機の手足とか見えてないけど、自分は透明扱いってことなのかね?
    • 15.名無しのパイロット
    • 2015年09月03日 23時41分03秒
    • ※8
      ある。
      既に実用段階に入ってるから、興味あるなら調べてみると良いよ。
    • 16.名無しのパイロット
    • 2015年09月04日 00時01分24秒
    • そもそも手足にもカメラが配置されている設定だから手足が見えなくてもおかしくはないが…見えてる描写もあった気はする。
      全天モニターはぶっちゃけ背景の手抜きとスピード感を出す為の演出だけどな。
    • 17.名無しのパイロット
    • 2015年09月04日 08時13分00秒
    • 全天モニターはアニメの都合よ
      上にある作画的手抜きと登場人物の心理描写の為
      だいたい普通の兵器開発ならあんなだだっ広いコクピットは脆弱性の極みだし
      HMDは人間の感覚がーと抜かすやついるけどそもそもHMDでの映像投影に耐えられない奴はパイロット選抜から弾かれてるし
    • 18.名無しのパイロット
    • 2015年09月04日 14時50分33秒
    • ウイングゼロに乗ったヒイロがゼロシステムに振り回されてた時はヘルメット内に全部表示されてたの?
    • 19.名無しのパイロット
    • 2015年09月04日 14時52分47秒
    • ※14
      あれでビームサーベル振り回したりライフル撃ったら中からどう見えてるのかナゾすぎるよな。
    • 20.名無しのパイロット
    • 2015年09月04日 16時04分12秒
    • モニター表示はCGらしいから結構適当なんだろうな。
      実際はシートで見えないけど宇宙では背後に目をつけろ!と言ってたし、雰囲気勝負なところはあるかも。
      地上だと下が見えて怖いだろうなぁ…
      高所恐怖症にはオススメ出来ない。
    • 21.名無しのパイロット
    • 2015年09月04日 19時21分23秒
    • 個人的にMSのコックピットは全天周囲モニターよりも180度モニターの方が好きだわ
    • 22.名無しのパイロット
    • 2015年09月04日 20時50分01秒
    • ゴーグルにスマホ着けるタイプだと、
      ガンダムに使うよりも、ボトムズに使えそう。
      ー◎◎ー
      ↑こんな感じのゴーグル、使ってたよね。
    • 23.名無しのパイロット
    • 2015年09月06日 09時00分02秒
    • まったく違うけど何故か鉄騎を思い出した、あれ専用シートも販売されたよね、確か
    • 24.名無しのパイロット
    • 2015年09月06日 23時12分10秒
    • 因みに戦場の絆の原型の試作に使ったスクリーンはスイートランドのカバー部分らしいな
      半球状スクリーンってのは割りと簡単に実現出来たわけだ(よく思いついたもんだよな
      ※17
      だだっ広いコクピットが脆弱性の極みだって?
      丸くて全方位からの圧力に耐えられるようになってるならそうとう丈夫になるぞ
      しかも外壁に身体をぶつける可能性も少なくなる
      MSだと中から見た状態と外から見た状態が明らかに矛盾してるけどな

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