ソードストライクガンダム

1:
大型のサーベルとブーメランとアンカーですよ奥さん
2:
ブリッツ比べればまだまし
3:
近接特化型なら盾もてよって、見るたびに思う
4:
>>3
アンカーが小型盾
5:
シールドついてるぞアンカー内蔵型だから無いと思われがちだが
人型機動兵器「モビルスーツ」(MS)のひとつ。
「地球連合軍」が開発した5機の試作機の1機で、劇中前半では主人公「キラ・ヤマト」が、後半からは連合軍人の「ムウ・ラ・フラガ」が搭乗する。
白・青・赤という従来作品のガンダムタイプに多いトリコロールのカラーリングが特徴で、バックパックなどを換装することで多用な戦場に対応可能な汎用機という設定。
地球連合所属国家の一つ大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、資源コロニー「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作型MS(G兵器 / 前期GAT-Xシリーズ)の1機。
5機の中では最も後に完成した機体で、GAT-X102デュエル、GAT-X103バスターと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。
額にはイタリア語で「5」を指す単語と共に「X105 CINQUE」と刻印されている。
最大の特徴は、独自の装備換装機構「ストライカーパックシステム」である。このシステムは、各戦況に適したバックパックやそのほかの装備を適宜換装することで、1機で各々の専用機と同等かそれ以上の性能を付加することを目的としている。
また各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装することによって、後方で補給を受けず瞬時に戦線復帰することが可能である。
キラ・ヤマトの搭乗機は大型可変翼を持つ「エールストライカー」、近接格闘戦用の「ソードストライカー」遠距離射撃戦用の「ランチャーストライカー」の3種を状況に合わせて使用していた。
物語前半ではこれによりキラ・ヤマトが様々な戦績を上げた事から「前線最強」と謳われ、物語後半ではムウ・ラ・フラガも搭乗したが、ソードストライカーのみ使用されなかった。
また、本機に採用された「ストライカーパックシステム」は後に地球連合軍のダガーシリーズ、ザフト軍のザクシリーズをはじめとした量産機に加え、セカンドステージシリーズのインパルス、ライブラリアンの再生機等にオプション兵装としての新たな設計思想を確立させることに大きな影響を与えた。
本機の量産機として、地球連合軍のストライクダガーが生産されている。
https://goo.gl/J4ydXy
6:
バルカン
8:
なぜビームライフルを標準装備にしないのか
11:
>>8
インパルス!
9:
ブーメランの必要性
12:
>>9
ミゲル絶対殺すマンだから
21:
>>9
ブーメラン投げて体勢を崩したところに接近してぶった斬る
ソードストライクガンダム ブーメラン
10:
あんなちっさい盾で何を守るんだ
14:
ガンダム世界でかなりの支持を得ているブーメラン
そもそも相手に当たったら突き刺さって終わりじゃないのか?
15:
>>14
ビームの干渉でうんたら
16:
あんま知らないけど撃墜されない限りは手元に戻るし何かにあたっても斬り裂いて戻るイメージ
17:
ゾゴックのブーメランはただの飾り
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
ゾゴック ブーメラン
19:
発進時に胴体あたりの部品がいつもポロって落ちてるけどあれいらなくね?
22:
>>19
あれミサイルでっせ
なお、切り離したミサイルは自動操縦で艦内に戻れる模様
24:
>>19>>22
それストライクじゃなくてインパルスのコアスプレンダーの方だろ
20:
対艦刀でMS斬りたがるキラさんがおかしいだけ
26:
>>20
これ
ラミネート装甲とかそもそも分厚い装甲のせいでビームライフルじゃ決定打を与えづらい戦艦等の鈍重かつ巨大な敵に対して
身軽に接近して取りつくために特化したソードストライカーを対MS戦で使うキラ様があたまおかしいだけ
25:
簡易型ドラグーンシステム内蔵ブーメランという凄いのか無駄なのか分からないデスティニーブーメラン
オススメ!!
ユニコーンガンダムよりΞガンダムの方が強いんか?
45:
>>25
どう考えても凄いだろ
ただのブーメランだと思ったらソードビットもどきとか絶対引っ掛かる
28:
ソードストライクとかエールが万能すぎて不遇なイメージしかない
32:
>>28
それぞれ特化型なのを忘れちゃいかん
支援砲火用のランチャーと対艦戦が主眼のソードは対機動兵器が主だった劇中では全力を出しきれなくて当然
30:
戦艦相手ならランチャーでいいじゃん
31:
>>30
そらラミネート装甲とかいう設定ガバガバ+アンチビーム爆雷
34:
36:
>>34
こいつ槍と盾も持ってなかった?
35:
対艦戦に近接特化というのが訳わからんです
42:
>>35
ガンダム世界は基本的に有視界戦闘だから初代ガンダムから戦艦相手には懐に入り込んで戦うのがセオリーになってるね
戦艦と砲撃戦しても数で押せない場合は主砲と弾幕でMS側に勝ち目ないしな
37:
インパルスは換装する度に本体色が変わるのがダサい
39:
>>37
バラタックのパクリ
47:
>>37
ブラストインパの色は好き
41:
というかインパルスってパーツごとに出撃して空中で合体するけどあれ意味あんの
最初から完成形で出ろよ
46:
>>41
なんども言われてるように条約で戦艦一隻につき搭載できるMS量が制限されてたから
戦闘機4機で一機のMSとすることでこれはMSでなく戦闘機ですって言い訳するための機構
だから毎回戦闘機形態をとらないといけない
相手が核使ってきたから条約が形骸化したから無駄になったけどこのスタイルで量産する予定もあった
44:
>>41
条約でMS保有数の制限でああなったらしい
50:
>>44
条約締結時にオーブは一度消滅してるからおそらくオーブは条約を批准してないから条約違反ではないと思われる
だからこそオーブに隠してたんだろうね
48:
>>44
オーブはアカツキとかで違反してるんだっけ?>条約
49:
あの世界で条約とか意味あんのか
54:
>>49
種世界は地球ナチュラルと宇宙コーディネーターで大体真っ二つだから意味無いね
三勢力以上に多極化すれば、違反国がそれ以外から袋叩きになるんだけど
52:
条約は破る為にある

とにかくキラさんの使い方がおかしいだけでソードに罪は無い
ビームランチャーをサーベルみたいに振り回すカミーユくらいおかしい
53:
前にリマスター見てて思ったんだけどパーフェクトストライクって何のためにあんの?折角特化で分けてんのに意味なくね?好きだけどさ
パーフェクトストライク
55:
>>53
エースパイロットの一騎当千かバッテリーの向上か
56:
>>53
まぁあれはファンサービスで本編ではエールだからね
強いていうなら高火力のビーム砲使いながら格闘戦に移行できるからバスターと差別化できる
運動性は著しく犠牲になるけど直進性はそこそこあると思うから位置取りとかは高速で行えそう
バスターは地上ではいつものそのそした動きしてたし
57:
>>55
>>56
サンクス
やっぱファンサービスなだけか
使いづらそうだもんなあれ。
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引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1450769514


コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2015年12月23日 08時01分27秒
    • シンプルでええやん
    • 2.名無しのパイロット
    • 2015年12月23日 10時17分45秒
    • ストライクのブーメランさんドラグーン付いてないから回収出来てないのか3話以後一度も使われてなかったね
      装備はされてるように見えるけど
    • 3.名無しのパイロット
    • 2015年12月23日 16時45分43秒
    • あの巨大糸鋸ってビームサーベルが干渉しない設定だと使いにくすぎるだろ
    • 4.名無しのパイロット
    • 2015年12月24日 01時47分19秒
    • 恩人含めて戦艦切りまくったSインパルスさん・・・
    • 5.名無しのパイロット
    • 2015年12月24日 09時51分24秒
    • ソードストライカー「エール、ランチャー答えてくれ。俺は後何回ニコルを真っ二つにすればいい。キラは俺に答えてはくれない…教えてくれエール、ランチャー。」

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