937: 名無し 2016/09/07(水) 13:33:44.16 ID:B57AZwarp
これはあり?なし?
元キットは2.0の俺風ver3.0なんだけど
no title

no title

プロポーションは胸の両端を盛って尖らせたのと
シールド大型化しただけ
これでゴチャゴチャしすぎで嫌いって言われたらやっぱ相容れないんだろうなぁ

941: 名無し 2016/09/07(水) 14:47:40.10 ID:FDmMCWZNd
>>937
俺の趣味ではないけどいい感じじゃん
丁寧にモールド彫って色づかいもいいし

塗装って重要なファクターなんだと改めて気付かされる

961: 名無し 2016/09/07(水) 18:38:53.10 ID:B57AZwarp
>>941
ありがとう
2.0派と3.0派の和睦が叶ったみたいで嬉しい

944: 名無し 2016/09/07(水) 15:41:43.67 ID:Fps68L4Pd
>>937
スタイルも良いし塗装も綺麗で格好いい

でも、俺の好みはもうちょいアッサリだわ
948: 名無し 2016/09/07(水) 16:39:25.00 ID:+UQEQ96f0
>>937
ザクの重量そのものを支えるモノコックボディをそんなザクザク切り裂いて大丈夫かっていう思いはある
が、MGはザクも完全にフレームと装甲が別体になってるので設定もそうなったと考えるならあり
でもやっぱり対弾性等をパイロットの立場で考えるとあんまり装甲は切り貼りして欲しくないんじゃないかなって思う

949: 名無し 2016/09/07(水) 17:05:35.05 ID:8Y64wNicr
>>937
これはこれでカッコいいよ
ただなんかジオンのモビルスーツっぽくない感じ
とくに初期MSであるザクは避弾径始を重要視してヌルっとした表面装甲をしてるイメージがあるなあ

961: 名無し 2016/09/07(水) 18:38:53.10 ID:B57AZwarp
>>948.949
あんまりリアルさは求めてないんよ
だからウェザリングも一切しない
まったく関係ない所にさびしいからって理由でコーションとかワーニングのデカール貼ってるし

980: 名無し 2016/09/08(木) 00:12:29.39 ID:w0fmLz0G0
シャアザクもいろいろだな
好みなのは魂
次点で>>937

両極だけどあくまで主観

938: 名無し 2016/09/07(水) 13:36:11.54 ID:xNonqux60
ザク2.0て前後幅が薄いんだよな
だからロボットと言うより着ぐるみ着た人間みたいな印象なんだよ

939: 名無し 2016/09/07(水) 14:30:01.54 ID:dwJLdB0N0
モールドはともかく体型は1.0のが好きだなザク

940: 名無し 2016/09/07(水) 14:46:48.50 ID:+2r88Snj0
バージョンアップすればするほど組み立てやすさとかギミックは進歩していくだろうけど
造形はおかしな方向に変化せざるを得なくなるよ
前バージョンとは明らかに見た目を変えないと新製品とは認識されないから
あっちこっち大幅にアレンジを加えられてコレジャナイロボに変わっていくw
MGザク3.0は今以上にいい造形になる可能性は低いと思うよ

943: 名無し 2016/09/07(水) 15:22:19.32 ID:WxuM29BN0
俺は逆にこのままの方向性でいい
人間の代わりのイメージがあるから近代戦の歩兵の様な動きが出来るメカであって欲しい

でもザクもジムもこれ(Ver.2)以上は可動範囲広がらないだろうな
胴体と首が文字通りネックで人間並みを目指そうとしたら
肩の引き延ばしみたいに絵面的におかしくなりそう

あと個人的には格好悪いジムは好きじゃ無いから
ジム改Ver.2、難ならジム寒、センチジムをMG化して欲しいわ

953: 名無し 2016/09/07(水) 17:28:58.79 ID:2LLMtbi50
オーリスのCMに出たザクも昔のようなつるっつるザクだったら
巨大感は出なかっただろうな
映像が進化するに合わせてデティールや関節が動きそうなデザインになるのは自然な流れだと思う

955: 名無し 2016/09/07(水) 17:35:58.36 ID:cbvIfcPQ0
ザクIIはver.1の方が顔のでかさとか左肩とか足の甲とか良い所もあるから、難しいな
ベースの違いはジョニザクにも影響を与えるから、個人的に色以外は旧MGの方が遥かに好きだ
いまだにver.1も定期的に再販され売れるので、バンダイ的には決定版を出さないのが正解なんだろうな

964: 名無し 2016/09/07(水) 19:26:48.82 ID:Jyu918ZG0
なんとなく比較用画像
MG
no title

MG2.0
no title

966: 名無し 2016/09/07(水) 19:52:03.79 ID:TRF24Wx30
>>964
やっぱり1,0カッコイイな

オススメ!!
ガンダムサンダーボルトってなんでパラレル扱いなの?正史に組み込むと矛盾あるの?
967: 名無し 2016/09/07(水) 19:53:23.64 ID:FDmMCWZNd
>>964
こうして見比べてみると1.0もけっこう味わい深いなぁ
靴がデカ過ぎると思うんで削り込む作業が始まりそうだがw

昔 電撃ホビーマガジンで2.0ベースに1.0の意匠を盛り込む作例あったことをふと思い出す

968: 名無し 2016/09/07(水) 20:05:33.71 ID:zd23rOEDd
大河原のテイストを再現するならあえてザク1.0を買うのもありってウチのばっちゃが言ってた

969: 名無し 2016/09/07(水) 20:15:35.70 ID:68zaQWo60
やっぱり2.0はスパイクアーマーがでか過ぎるよな・・・
纏足にはもう慣れたが、ここだけはどうも慣れることが出来ん・・・

970: 名無し 2016/09/07(水) 20:32:35.86 ID:Jyu918ZG0
なんとなく比較用画像
設定画

RG

PG

ロボ魂

972: 名無し 2016/09/07(水) 21:04:23.87 ID:hdAnYMSLa
>>970
PGも足でかいな

975: 名無し 2016/09/07(水) 21:43:03.07 ID:YAUuQqCr0
>>972
ここまでやらんと支え切らないのかもね。

974: 名無し 2016/09/07(水) 21:19:04.85 ID:58TC+qyE0
>>970
ロボ魂好きだな

971: 名無し 2016/09/07(水) 20:44:26.59 ID:efhPdOCL0
なんで足がストンと降りるようになってきたの?

976: 名無し 2016/09/07(水) 22:02:41.52 ID:+DC5/Z0x0
うーん、久々にザク1.0買ってこようかな…

977: 名無し 2016/09/07(水) 22:04:48.50 ID:MI/LOfe3a
ロボット魂っていいな

979: 名無し 2016/09/08(木) 00:12:20.34 ID:BeHkNVtL0
PG変じゃね?

982: 名無し 2016/09/08(木) 01:00:38.56 ID:9jogTdPm0
HGのオリジンシャアザクをそのままMGのver.3にしてくれんかのぉ?
ついでに旧ザクも高機動型も

983: 名無し 2016/09/08(木) 01:09:49.50 ID:simW5Uo70
MGオリジン枠はサイコザクじゃなくシャアザクだと思っていたよ

989: 名無し 2016/09/08(木) 07:36:40.49 ID:Kp5ysICF0
21個のザク2.0

no title


no title


写真の外にシャアザク2.0が1個あるんで全部で22機

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コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2016年09月09日 02時49分49秒
    • 自分もVer.1のシルエットが好きなので同志がいて嬉しい。Ver.1は可動範囲は仕方ないが、強度不足なのが肘のポリパーツ。完成後動かしてると確実にヘタり、破断する。丸軸部分をプラ棒かランナーに置き換えてやれば、割りと簡単に対処可能。拳が小ぶりで、握り表情が乏しい。可動指の親指受け部も脆弱で破損しやすいので、補強するか、可動をあきらめて固定した方がいいと思う。MG黎明期だから変な方向に力が注がれ、ライフルの形状や各所に妙なモールドあるのはご愛敬。武装類をしっかり保持してくれたらポーズも決まるハズなのが惜しい。

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