41: 名無し 2016/10/15(土) 17:14:55.75 ID:CGIsxnPL0
no title

今見るとNAんちゃらさんの悪いところがこれでもかって凝縮されたデザインだなぁ

46: 名無し 2016/10/15(土) 18:19:32.05 ID:4R5fJt7c0
>>41
てんそくがサイコーにキモすぎる

51: 名無し 2016/10/15(土) 19:09:00.08 ID:C1kNM3Tw0
>>41
「サリーちゃん足」www

52: 名無し 2016/10/15(土) 19:13:32.64 ID:O7l/J/pw0
>>41
これはA体型でなくNAOKIのN体型だ
まるでNAOKIの性癖が形となったようだ
57: 名無し 2016/10/15(土) 21:45:42.76 ID:LidOEEZw0
>>41
ちょっとNAんちゃらさん臭を薄めてみた
no title

…が、なんか没個性的になっちゃったような気も…

81: 名無し 2016/10/16(日) 04:30:49.19 ID:n0U9jAg+0
>>57
個人的には、そこから更に横に1.3倍ぐらい伸ばして丁度いい具合になると思う
本元の比率が良いなんて思う奴いんのか?

86: 名無し 2016/10/16(日) 07:09:06.89 ID:B0rDezvL0
>>57
これだとまだ、比率を伸ばした方がマシだね。
そして、ソバイブされたキットはここまでバランス調整しないといけない(普通のキットのような改修か出来ない)から辛すぎるな。

69: 名無し 2016/10/15(土) 23:12:39.48 ID:fuLC9Ket0
>>41
コレジャナイガンダムこんなんだったのか…
息子に与えなくて良かった

70: 名無し 2016/10/16(日) 00:58:02.35 ID:zt1cdp7S0
>>41
これデザインがリアルタイプ騎士ガンダムを元にしてる感じなんだよなぁ

71: 名無し 2016/10/16(日) 01:00:24.80 ID:dOk+3GjM0
>>41
これ最初に見た時上半身に大型装備が付くと思っていたな
これ一応格闘用に改装された後なんだとさ、原型機は万能型らしい

72: 名無し 2016/10/16(日) 01:10:36.67 ID:LaQq1n0vr
>>71
no title

はい原型機
肩と背負い物が大きくなったんで上半身は若干マシだけど
脛以下が変わり無いからやっぱりゴミ

75: 名無し 2016/10/16(日) 02:29:40.06 ID:0umqSAJ60
>>72
動かすと腰アーマーポロリするし
首なんて頬当てが邪魔でほとんど動かなくて玩具としてもゴミ

77: 名無し 2016/10/16(日) 02:48:04.47 ID:l7QTftGG0
>>75
いつもの動かすことを考えてないデザインってことやね

78: 名無し 2016/10/16(日) 04:18:39.29 ID:CXPZ/kYI0
>>77
動かすことを考えてはいるが立体把握が出来てないから二次元が三次元になった際に起こる干渉や不整合が起きてしまってるんじゃないのか。
俺らでも模型作ってる奴なら改造やスクラッチとかしたときに自分が熟考して描いたデザインがいざ作ってみると可動に干渉してしまって思った通りには動かなかった経験はあるハズ。
NAOKIはあんまデザインするとき複雑な試行錯誤も過去の反省してなさそうだからそういったことが頻発してしまうと。

82: 名無し 2016/10/16(日) 05:08:31.64 ID:UBfvNtt3d
>>72
いつ見ても腹の赤と胸のダクトで顔に見えてカッコ悪い

42: 名無し 2016/10/15(土) 17:19:30.44 ID:VlSyXoKj0
この見た目で格闘に強いって全く説得力がないんだが

43: 名無し 2016/10/15(土) 17:31:40.47 ID:/3pDI2Yua
確かに肩が狭すぎてパワーで暴れまわる格闘タイプには見えんな...飾りが多いのも余計に動きを重視した格闘機体に見えなくしている
ビームピストル持たせて高機動型って言った方が説得力あるデザイン

オススメ!!
【速報】ガンダムシリーズ最高傑作が決まる!!!
58: 名無し 2016/10/15(土) 21:52:26.63 ID:T5w0sBdF0
相変わらずいい仕事をするw
このプラモは体型変だなと思ってたけどビルドファイターズのオリジナルだから許してたけど逆に言えば制約の無いNAOKIの理想とする体型がコレなんだよ

59: 名無し 2016/10/15(土) 21:57:15.89 ID:I+/e5UuV0
どう加工しても魅力感じんのな

60: 名無し 2016/10/15(土) 21:58:52.63 ID:U0vsRHPQ0
やられメカだしな爆

61: 名無し 2016/10/15(土) 22:45:27.92 ID:O7l/J/pw0
足の甲の形が生理的に受け付けない

62: 名無し 2016/10/15(土) 22:50:04.12 ID:4R5fJt7c0
まずディナイアルて名前なんやねん

64: 名無し 2016/10/15(土) 22:55:46.00 ID:EKFLL2Qrp
>>62
否定とか拒絶とかいう意味
こんなん見てても拒絶感しか湧かないのでそういう意味では秀逸なネーミングだね

66: 名無し 2016/10/15(土) 23:02:24.22 ID:4R5fJt7c0
>>64
ありがとう、ディナイアルで調べたらゴッドガンダムがディナイアルと合体させられてキモくなっててワロタ

63: 名無し 2016/10/15(土) 22:52:13.25 ID:EKFLL2Qrp
こんなカスみたいなデザインの機体(の素体)なんかが作中最強のビルダー()が作ったガンプラって設定なんだからBFという作品の底の浅さが知れるわな

68: 名無し 2016/10/15(土) 23:07:06.26 ID:sy2Y9DrJ0
>>63
ジオングに水泳部隊のパーツをミキシングしまくった奴が出たときはワクワクしたんだけどなあ…。

87: 名無し 2016/10/16(日) 07:41:38.69 ID:9QXIIuBH0
>>68
最初は色んな俺MSが出て良かったよね
後半になると原型留めてないNAOKIオリジナルガンダムばっかりになってゲンナリ

73: 名無し 2016/10/16(日) 01:51:12.96 ID:sZ/a9YD80
ドンナミスだかドミナンスとか出ないアルだかディナイアルとかネーミングが嫌い

ドミナンス(意):優越.、権勢、 支配、 優勢 ディナイアル(意):拒絶 否認、克子

・・なんかネガティブなイメージの単語使えばカッコイイとか房二感丸出しで恥ずかしいぜ

76: 名無し 2016/10/16(日) 02:34:09.87 ID:hO5/fzixd
かっこよさげな英単語なら何でもいいんだろ

79: 名無し 2016/10/16(日) 04:22:20.56 ID:dOk+3GjM0
BFT特番での苦しい言い訳が図面書かずに最初から立体制作しているから矛盾とか無いだったかな笑うしかないんだが

80: 名無し 2016/10/16(日) 04:30:21.84 ID:hklZwKH70
立体作るならちゃんと可動するかどうかわかるはずなんだがなあ
徒手格闘機で拳法胴着みたいな奴イメージするんなら股関節の干渉なんとかしないと当然おかしくなるし

83: 名無し 2016/10/16(日) 05:09:42.13 ID:NjUAbl3S0
プラモつくろうCUSTOM SP-2 GUNPLA ガンダムNT-1 vs ケンプファー PART3
https://www.youtube.com/watch?v=IgWvysj6wdo


「一番良い所は何ですか?プラモの」
NAOKI「個性を出せる所ですね」

そりゃ、クズが個性を出す事を一番にプラモ作ってたらゴミしか出来ないのは当たり前だわw

84: 名無し 2016/10/16(日) 05:23:53.31 ID:Dq1klbdy0
もはやNA○KIのゴミデザインあるいはコイツの存在そのものをdenyだ。

85: 名無し 2016/10/16(日) 05:35:08.52 ID:sZ/a9YD80
個性を出すのを1モデラーとして個人でやる分にはかまわんけど、スケモみたいな他メーカーの選択肢が無い
バンダイ一社独占のガンプラの定番ブランドでそれをやられたら消費者がどう思うか理解してないのね

特に幅広い層が手に取る比較的安価で定番のHGUCは児童層への組み立てや安全への配慮と同様に、
古参ファンも納得する抑制の効いたフォルムアレンジも大切だと思うんだがね

スタンダードな定番商品では誰かの色を前面に押し出すような自己満な仕事はせずに黒子に徹するのが本当のプロじゃないかな

88: 名無し 2016/10/16(日) 08:14:55.69 ID:/DaFIQv50
>>85
激同です

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コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 14時23分08秒
    • 1モデラーなら個性を出すのは当然
      一からデザインして全国販売するなら個性を薄めるのが当たり前なのでは?
      万人受けしないからリヴァ百式は散々な評価だったしな
    • 2.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 15時25分28秒
    • 動かしずらそうだけど原型機カッコいいな
      こういう光の騎士的なデザイン好み
    • 3.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 15時28分07秒
    • 主に格闘で戦う機体がこの足の小ささはダメだろ
    • 4.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 15時41分04秒
    • ディナイアルの原型機となったカテドラルガンダム
      非常に動きにくそうな機体ですが、これでも一応
      「人間の動きを極限まで再現した広い可動範囲を有している」という設定です
      NAOKI氏的には、ガンプラで人間の動きを再現しようとすると纏足になるようです
    • 5.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 16時58分20秒
    • 格闘機言う割に接地面少ないからバランス悪いんだよな
      あと頬のアーマーが長すぎ
      格好良さそうに見えて作ってみるとそうでもないと言う
    • 6.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 17時20分38秒
    • 何でイチモデラーがメカデザイナー名乗ってんのかわからん

      言っとくけど、お前らの好きなHi-νの改造機も凄い纏足になってんぞ
      プラモは普通のHi-ν利用してるから被害少ないだけで、
      デザインは吃驚仰天よ
    • 7.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 17時53分15秒
    • 纏足纏足言うけど、お前らスリッパがデカイのに慣れ過ぎや
      「一時期のガワラ稿並に足でかい方が好み」「ガンダム系にしては足首小さい」ならわかるけど、
      最近の纏足の言い方はおかしい
      本来はラインバレル系の足首のくびれが無いか一体化しているようなデザインを言うものだったのに…
    • 8.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 18時00分51秒
    • >>7
      纏足で検索すれば意味が分かるはずだよ
    • 9.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 18時48分40秒
    • 立体物として、全く破たんなくプラモ化できた∀
      シド・ミードは本職が工業デザイナーだから、どの角度から見てもまったくアレンジしなくても3次元に落とせるデザインにできたけど、NAOKI氏はそういった経験あるのだろうか?
    • 10.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 19時04分21秒
    • こいつに限ってはこれでええんじゃないか
      トライバーニングの兄貴分的ライバルで異形感出てる
      残りの纏足は知らん
    • 11.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 19時26分58秒
    • こいつの場合そもそもがオリジナルだからこれはこれで別にいいと思う。既存の機体にクソみたいなアレンジをするのはもうほんとクソだけど。
    • 12.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 19時29分57秒
    • あれ、ビルドバーニングの方がダサくない?
    • 13.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 21時34分42秒
    • なんかに似てると思ったら忍者戦士飛影だこれ
    • 14.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 21時56分56秒
    • NAOKIって人は知らんが、これはダサい。
    • 15.名無しのパイロット
    • 2016年10月16日 23時05分39秒
    • こういうのが対象なら構わんよ
    • 16.名無しのパイロット
    • 2016年10月17日 01時01分40秒
    • 劇中の作画の印象だと、悪のガンダムって感じで良かったんだけどな。体型もマッシブな感じだったし。
      まぁ主人公のかませ犬だったし、実物見ても欲しいと思えなかったけど。
      確か足の接地性も一昔前のHGレベルで、かなり悪かったはず。
    • 17.名無しのパイロット
    • 2016年10月17日 01時40分52秒
    • 後ろの毛も相まって女性型ロボにしか見えんかった。
    • 18.名無しのパイロット
    • 2016年10月17日 02時09分08秒
    • 上半身1/144.腰1/100.脚1/144.足1/200みたいな?

      こいつのアレンジした機体のプラモ
      流用のHi-ν・Ez-8はダメージ少ないけど
      新規のディナイアルやソバ式、極めつけはライトニングZと兎に角酷いからな・・・

      パーツ取りにしても1割くらいしか採掘できない個性の塊
    • 19.名無しのパイロット
    • 2016年10月17日 03時28分08秒
    • 独自性のデザインも無理なのかよwwwONAKIはwww
    • 20.名無しのパイロット
    • 2016年10月17日 07時21分02秒
    • これを承認したバンダイに言ってやれよ
      これがサイコガンダムの変形をサンライズに強いた会社がすることかw

    • 21.名無しのパイロット
    • 2016年10月17日 10時29分48秒
    • 主な個性
      初見で画像のアスペクト比が間違っていると思わせるバランス
      潰された胸にウェストの異常なくびれ
      チンコアーマー拡大と短い腕
      抑揚のない真っ直ぐな棒足と生理的拒絶反応を催す纏足
    • 22.名無しのパイロット
    • 2016年10月17日 13時00分04秒
    • デザインの勉強をしていないと
      デッサンが狂っている感じが判らんのだな。
    • 23.名無しのパイロット
    • 2016年10月17日 14時29分29秒
    • 赤い腰の中間に別の色が入るのが最高にバランス悪い
    • 24.名無しのパイロット
    • 2016年10月17日 23時57分42秒
    • 上半身とスネと纏足で気付かれていないが、太モモも比率というか、何かがオカシイ。
      異様に太いのは明らか。
    • 25.名無しのパイロット
    • 2016年10月18日 18時56分15秒
    • ※12 うるせよカトカス信者
    • 26.名無しのパイロット
    • 2016年10月20日 20時30分15秒
    • 胴体部分の唐突な明るい白が色彩センスも無いことを如実に物語っている
      せめてトーンを合わせて使えばいいものを。
      色彩学の授業マジで受けた方がいい

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