三日月

1:名無し: ID:5VcWzlUx0.net
アムロ「あ、相手がザクなら人間じゃないんだ」
カミーユ「で、出てこなければやられなかったのに」

メンタル弱い奴多過ぎィ!
2:名無し: ID:4cvikqVn0.net
やミカすげ
3:名無し: ID:HqX+qhRj0.net
ヒイロさんエアリーズ落として高笑いしてたような
7:名無し: ID:c80YNd9aH.net
>>3
過去には殺した少女を弔って怒られてたぞ
4:名無し: ID:c80YNd9aH.net
むしろ人を殺すのに抵抗ない方が異常者やぞ
5:名無し: ID:/kpAH/4w0.net
我らが三日月
16:名無し: ID:qmh2JOqs0.net
>>5
だれがよ?
6:名無し: ID:fhx/7kki0.net
少しも感情移入させない平成ガンダム
8:名無し: ID:07+uaMk00.net
シローは?
9:名無し: ID:JdZcuvlJr.net
まともな奴から死ぬからいいの
10:名無し: ID:x2Hh0cvG0.net
むしろ撃てませんって本当に撃たないバナージみたいなまともな主人公が少なすぎる
15:名無し: ID:0sDmU9U50.net
言うてもバナージ君だって最初フロンタル落とすき満々だったじゃん
25:名無し: ID:0FiOpkJ/p.net
なおバナージ君原作ではロニが殺されてブチ切れて撃っちゃう模様
オススメ!!
富野監督「『Gレコは若い人たちに見てほしかった、凄く悔しい」
11:名無し: ID:XrZxjF+n0.net
フリットはそういうキャラだと思ったんだがな
12:名無し: ID:UAWb1aEg0.net
ガロードはサテライトキャノンのとき以外は冷静に撃墜してくよな
18:名無し: ID:xC6lWCKuK.net
>>12 世紀末みたいな世界だし仕方ないね
13:名無し: ID:CgPST5LG0.net
ウッソは?
いつもなんか言いながら討ってるけど大概正論だからOKな気がする
17:名無し: ID:fhx/7kki0.net
ウッソは女が絡むと気持ち悪いからなあ
32:名無し: ID:uxG7DTtna.net
聞き分けとメンタルの強さならウッソもなかなかのもん
19:名無し: ID:aX8iagQc0.net
バナージ 撃てませ~ん→わかる
キラ 撃たせないでくれ→は?
20:名無し: ID:05psofByd.net
悪いが対話だとかいいつつ戦場に介入してくる主人公sは論外
21:名無し: ID:94cSZK920.net
初期刹那
22:名無し: ID:N9T9vGpO0.net
ヴェーダは正しいんだ!!ヴェーダは間違えないんだ!!

これはイっちゃってますわ
23:名無し: ID:0sDmU9U50.net
ゲームと同じだ!

特攻からのダイナミック救出
26:名無し: ID:CaSTG/VO0.net
大気圏突入時のカミーユは酷いと思う
27:名無し: ID:HloimDSd0.net
甘ったれるな!バチン!
29:名無し: ID:j3GI3T230.net
サンダーボルトの人
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コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 16時29分30秒
    • 殺しすら眉一つ動かさずにするようなキャラにしたせいで人間的な厚みを持たせられなくなってる
      主人公どころか、強いだけで名無しモブと大して変わらない位物語への関わりや影響力がなくなってる

      他の作家がやらなかった事を何故やらなかったのか考えずにやった結果
      異次元殺法コンビのコピペまんま
    • 2.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 16時32分36秒
    • だからバナージの撃てませんは状況を鑑みれば仕方無いって結論出てるだろ…
      コイツら同じ話題ループして楽しいのかね?
      マジでキラみたいな撃ちたくないんだと言いつつ戦場に出てくるのは
      叩かれるべきだわ。他キャラへの風評被害が酷すぎる
    • 3.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 16時32分57秒
    • フリットさん:ヴェイガンは殲滅する!この戦争に勝利し、ヴェイガンを根絶やしにするのだ!
    • 4.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 16時38分09秒
    • 仲間を大切にしてて人間味あると思うんだけどな。
      相手を潰してでも守ろうとするのはかっこいい。てかむしろそれが戦争物ってやつやろ
    • 5.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 17時33分47秒
    • ローラは殺るときは決断早いけど、あれはダメなのか?
      後は世紀末な世界で生きてるガロードくらいか
    • 6.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 17時39分57秒
    • そもそも兵士スタートと一般人スタートじゃ全然違うやろ
      一般人で躊躇なく人殺し始めたら普通にサイコパスや
    • 7.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 17時42分04秒
    • 不殺って菜食主義者みたいな偽善を感じる。
    • 8.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 17時48分42秒
    • ※6
      兵士でもなんの葛藤もなかったら物語にならないと思う
    • 9.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 18時00分40秒
    • 別に葛藤は必要って訳じゃないだろう
      葛藤なんてしない戦争凶とかプロ的軍人とかの物語なんていくらでもあるし
    • 10.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 18時07分36秒
    • 主人公なのに役回りは脇役担ってるよね
    • 11.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 18時12分50秒
    • ~なんていくらでもある、とのたまう奴が具体例をいくらでも挙げられないのはいつもの事
    • 12.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 18時40分21秒
    • ※11
      ヒイロ
      ウラキ
      ガロード
      刹那

      スレのは殺せないことにする理由を無理矢理持ち上げて「できないことにしてる」ようにしか見えないね。
      三日月にしても敵に容赦ないだけで無感情だと決めつけている。味方がビンタされそうなだけでもイラつくのに。
    • 13.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 18時42分47秒
    • 三日月やヒイロは環境的にはまだいい(三日月は元々かもしれないけど)
      フリットは過去的にまだいい

      問題はベルリだろ
      ボンボンの癖に人殺しといて葛藤が薄いし
    • 14.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 18時49分22秒
    • コウ君は初実戦でビビりまくってるんですが
      コムサイ撃つ時なんて「とまれよおおおおお」だし
    • 15.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 18時49分43秒
    • むしろ途中からでも殆どの主人公が、目的のためには殺らなきゃいけないって方向に切り替わってるだろ。
    • 16.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 18時58分45秒
    • 葛藤も何もなく容赦なしにぶっ殺す主人公好きな人って、思考停止の快楽主義者みたい
    • 17.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時01分27秒
    • ※14
      ウラキがいつ敵兵の命の心配をした?
      考えなしに突進してくるコムサイの前に出た愚策で轢かれる危険性からビビってはいたが。
      あれはもし飛び立たれたら止められる手段がないからだろう。
    • 18.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時08分51秒
    • だからただの学生とすでに傭兵レベルの人間を同列で考えるなと何度言えば分かるんだ
    • 19.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時17分48秒
    • ※16
      葛藤は誰にもあっただろうさ。
      でもアムロなんかみたいにそれまで平和に守られた生活をしていた主人公以外が、特に新米でもない戦闘経験のある兵士がいまさらそれを躊躇するのはおかしいだろうって話さ。
      敵兵も人だからと悩む展開は平和の中で生きてきた人間独特のもので、そのために自分や大切な人を失うことになると考えられるようにならなきゃ戦士になることを題材にした物語の主人公にはなれない。
    • 20.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時18分17秒
    • シリーズが積み重なれば青年主人公の殺人への躊躇からの戦争参加の流れが飽きられるのも至極当然か。なんだか悲しい。まぁガンダム以外のアニメにそれを求めようにもガンダムみたいにシリーズ毎に世界観を変えられるアニメも大してないし仕方ないよね。
    • 21.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時26分50秒
    • ※17
      敵の心配と言うより、初めて人を殺す事への戸惑いの声だろうな
      この後のキンバライト戦後の白旗や
      ガトーの言葉や死に様、味方を巻き添えにするソーラーシステム照射とで
      コウの中の価値観が焦げた麦のように揺れている
    • 22.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時27分29秒
    • ガロード君はサテキャ撃ってティファ悲しむの見たくないだけで
      それなかったら撃ちまくってるだろ
      なんせ初撃ちで脅すんじゃなくて
      ローリングかまして全滅させるからな
    • 23.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時29分35秒
    • 戦場だの兵士だの言ったところで
      おかしいのが三日月しか居ないんだからいいわけにもならんわな
    • 24.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時30分53秒
    • ヒイロと刹那は任務遂行の為に意図的に感情を押し殺してる
      表面上容赦なく振舞ってるだけで、内面で戦闘への葛藤のあるキャラである事は描写されている

      ヒイロはEWの「後何回あの少女と子犬を殺せば~」のくだりで感情を押し殺す事になった理由が分かるし、刹那はマリナの主張に心を揺らされて過去の自分の行動に後悔しているシーンがこれでもかと1期で挿入されてる


      いくらでもある、なんて偉そうに言ってる奴の主張なんてその程度だな
      耳を貸すだけ時間の無駄なレベル
      表面薄っぺらくなぞっただけだから口数少なそうなキャラは全部非常な殺戮マシーンに見えるわけだ
    • 25.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時33分33秒
    • 追憶編の抜刀斎状態だろうな
      オルガ暗殺家業やり過ぎて心が壊れかけてる
    • 26.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時40分03秒
    • ※22
      それはサテライトキャノンが何なのか分からず使い、自分のやった事を後になって後悔するってシーンだぞ
      元々ガロードはMS奪う時も相手を殺せば後々恨みを買う事もないのにわざわざホールドアップさせて奪ってる位だし殺しにはかなり消極的だ
      GXのサテライトキャノンだって撃ったのは3回、うち一回は攻撃じゃなくて推進力代わりに使う程度のもの

      そもそもガンダムX自体が「強すぎる兵器を如何に使わないか」に注力したアニメなのにその見解は適当すぎる
    • 27.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時53分06秒
    • 環境が人物の精神性を作る中で、そのキャラを判断する場合
      同様に過ごしたキャラとの共通性、又は再現性が求められる
      逆に他のキャラとの差異が認められる場合、そのキャラが他のキャラと何が違うかを見付けなければならない
      三日月の場合、差異の部分は他よりも多い阿頼耶識手術とオルガの鉄砲玉的役割となる
      逆に、共通性・再現性の部分はアインだ
      阿頼耶識の成れの果て、自我を失っていく過程の姿
    • 28.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 19時54分44秒
    • ウッソもコアファイターの向こうに敵がいるなんてーみたいなこと言ってたし
    • 29.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 20時18分01秒
    • 現実の兵士はほとんどが殺せない側の人間だと聞くが・・・
    • 30.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 21時44分52秒
    • ※24
      なんで殺す言い訳をしない主人公と、理由を心で殺してる主人公を無理矢理一緒にしたの?
      そんなに自分の意思に反して例が挙がると都合が悪いの?
      それともスレタイ理解できてないの?
    • 31.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 22時24分37秒
    • ※30
      ※12に聞け
      横槍入れるならある程度コメの流れ見ないと恥かくよ
    • 32.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 22時39分40秒
    • ウイングは五人が主人公だし、
      五飛は訓練兵の宿舎爆破して
      反省なんてまったくしてなかった

      外伝なら犯罪者のフォンスパーク

      あと、ベルリは三日月以上のサイコパス
    • 33.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 23時02分04秒
    • 三日月は自分の感情に気づいてない、または意味が理解できてないんだと思う。。タカキが抜けたときのオルガとの掛け合いのセリフとか伏線は結構あるんだけどねぇ。どいまはあえて平坦な感情を描いてるように思えるが。こかで爆発するんじゃない。
    • 34.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 23時06分50秒
    • しかし戦いが激しくなって、バルバトスとの繋がりを強めれば強めるほど
      ミカの身体は阿頼耶識を優先して壊れて行く事になる
    • 35.名無しのパイロット
    • 2016年11月29日 23時48分55秒
    • ※33
      三日月が自分の感情に気付くフラグはもう既に折れてる
      グシオンとの戦いで殺しを楽しんでるだろって言われて、その戦闘後に自分の手が震えてる事に気付くシーンが挿入されていた
      で、その震えに気付いた事とどう向かい合うのかと思ったらなぜかクーデリアと幸せなキスをして終了
      もちろん手の震えについて後々触れ直される事はなく今では立派な射殺マシン

      残念ながら、監督的には三日月の内面の掘り下げよりキスシーンの方が重要だったらしい
    • 36.名無しのパイロット
    • 2016年11月30日 00時15分16秒
    • 最後まで舐めプ展開なら身体も壊れない
    • 37.名無しのパイロット
    • 2016年11月30日 04時15分08秒
    • 三日月なんてただの真顔で敵殺すマシンだろ
      そっちの方が怖くて気持ち悪いわ
    • 38.名無しのパイロット
    • 2016年11月30日 08時35分40秒
    • 三日月は生きてきた世界が世界だから、躊躇ったら自分だけでなく仲間も死んでしまうって事を深く理解してるが故の行動でしょ
      感情が全くなかったら仲間が傷つけられて激怒なんてしないし

      中身の無い綺麗事並べといて結局は自己中なだけのキラと、思い立ったらすぐ行動で内容も単純、故に何しでかすか分からない刹那あたりと比べれば俺的には三日月の方がマシ
      分からないことはちゃんと聞いて学ぼうとする姿勢はあるし、態度は素っ気ないけど誰かを気遣うだけの感性はある
      ただ仲間に対する危険が逆鱗なのであって、敵対さえしなければ三日月から何かしてくる事はまず無い
      オルガは筋はちゃんと通すから、鉄華団や三日月自身はそこまで理不尽な影響力は無いよ、お花畑過ぎる思想を持った上記の二人と比べれば尚更
      感情表現が上手くできないだけであって、俺から言わせれば三日月の方が分かりやすい
    • 39.名無しのパイロット
    • 2016年11月30日 08時56分38秒
    • たしかに単細胞向けの主人公だよな三日月って
    • 40.名無しのパイロット
    • 2016年11月30日 09時41分42秒
    • そして※27へ
    • 41.名無しのパイロット
    • 2016年11月30日 09時47分24秒
    • 三日月が物語動かさないから、実は主人公じゃ無いんだよね
    • 42.名無しのパイロット
    • 2016年11月30日 10時01分44秒
    • ヒイロが巻き添えにしちゃった少女は敵兵か?
      彼は民間人の目撃者は殺害できて無いが敵兵を撃つ言い訳はしとらんぞ。
    • 43.名無しのパイロット
    • 2016年11月30日 12時48分54秒
    • 三日月って、身内が車に轢かれたと勘違いしてキレてたけど
      自分が運転してて轢きそうになるとか、轢いちゃったらどんな顔すんだろうね
    • 44.名無しのパイロット
    • 2016年11月30日 13時12分09秒
    • ※38がガンダム見たことないってのだけは分かった
    • 45.名無しのパイロット
    • 2016年12月01日 07時25分10秒
    • ロランは敵対する相手なら容赦せずに場合によっては殺すこともしょうがないと割り切って戦えるところがいいな
      それでも相手のMSにはどんな人が乗ってるんだろうって考えてしまって震えたりしてる描写もあるしな
    • 46.名無しのパイロット
    • 2016年12月01日 15時07分15秒
    • ターンエーとかGレコの時代は戦争の概念自体が風化してるし
      そんな世界観だから正規の軍人でも殺しに積極的でないってのはまぁ分かるんだが
      「戦争?歴史書で読んだ事あるよ。でも戦争で命を奪うって誇張表現でしょ?」レベルの平和ボケ具合
    • 47.名無しのパイロット
    • 2016年12月01日 16時14分04秒
    • ムック本の監督コメント読んだけど、
      三日月は葛藤しない一種完成されたキャラらしい。
      葛藤からドラマがうまれるっていうけど、
      主人公を悩まないキャラにしても物語になってるのがすごい。
      こういう作り方もあるんだな
    • 48.名無しのパイロット
    • 2016年12月01日 17時14分06秒
    • それもう主人公とは言わないんだよ
      FSSの二巻以降とか、湾岸ミッドナイトが途中からアキオじゃなくライバル視点になったように
    • 49.名無しのパイロット
    • 2016年12月01日 17時20分30秒
    • 葛藤がないだけならまだしも状況に介入する積極性もないから主人公どころかメインキャラと呼称していいのかすら躊躇うレベル

      単に鉄火団の戦闘の締めを担当する舞台装置程度の役割しかない
    • 50.名無しのパイロット
    • 2016年12月01日 18時18分08秒
    • 意外性を狙った結果成功すれば凄いとなるが失敗してんだから予想できた結果としか言いようがないな


      良い子の諸君!
      よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
      「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
      大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
      王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
    • 51.名無しのパイロット
    • 2016年12月03日 02時26分26秒
    • 以上、まだ完結してもいないアニメに有り難いお説教をしてくださったガンダムの大先生達のお言葉でした
      こういうの嫌いなら種でも見とけばイイんじゃないですかね
    • 52.名無しのパイロット
    • 2016年12月03日 03時00分48秒
    • 物語ってのは描写の積み重ねな以上、ある程度流れや全体像が想像つくってのは普通
      佳境とも言えるところまで話消化してるともなれば尚更

      完結するまで分からないとかいう煽り言葉を本気で言ってるつもりならアニメなんて見てないで本でも読んで国語力とか鍛えた方がいいんじゃね

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