盾

1:名無し
変形の時に盾はどうやって
ウェーブライダー時の位置まで移動してるん?
2:名無し
何か移動するための機構の設定があるの
それともいわゆるアニメ的ごまかしなの
3:名無し
>2
旧100分の1のキットだとクランク状のパーツがついてて
腕にシールドつけたままの変形が無理なく可能だった
4:名無し
http://futabalog.com/thread/e6e198ea29ac0fbf774155e5e8ca97ba
5:名無し
そうか
6:名無し
そうだな
7:名無し
謎アームで全て解決
8:名無し
Wの盾「ゆ、許された…」
9:名無し
変形
10:名無し
あのほっそい盾で防御するのすごい難しそう
11:名無し
>10
あれ防御用じゃなくてシロッコ圧殺用だから
12:名無し
ライフルは変形のときに自分の腕で背中にセットするけど
フライングアーマーが邪魔で実際はセットできるのかすごく危うい気がする
13:名無し
>12
背中に小人がいるんだよ
14:名無し
>12
設定通りなら頭は脇腹の間に収納されてそのぶん背中が縮むのだがそんなの無理に決まってるからフライングアーマーを伸ばすしかない
15:名無し
ウイングガンダムの変形時もパーツがいったん宙に浮いてる気がする
16:名無し
>15
アレは電磁気で空中に保持してるとボンボンに書いてあったな
17:名無し
>15
学研がモスピーダのトイ出してた時のCMで乗員が一時空中に、って状態に
18:名無し
リアルロボットものの変形の いったんパーツが離れてまたくっつくのはダメという風潮
19:名無し
>18
宇宙だとその辺に浮かしておいて再接続可能なのにね
20:名無し
Gアーマー
この時点で盾が勝手に移動して二枚重ねになる技術が確立してるんだから問題ない
オススメ!!
不遇の名機インパルスガンダム
21:名無し
昔のロボットアニメは変形の時
手持ち武器の収納場所をどうするのか考えてないデザインのやつ多いね
変形のたびに武器は捨てなきゃいけなかったりする
22:名無し
実はサイコミュ制御
23:名無し
Zガンダムは人の魂を吸ってオーラバリア張るようなスーパーロボットだから
24:名無し
Zガンダムは機構もそうだけどどうやったらあんな変な音で変形すんの
25:名無し
Z完全変形
26:名無し
エウティタだと絶対壊れないシールド
ガンダム VS Zガンダムだと壊れると変形できなくなる子
27:名無し
設定上はセンサーとか収めてる場所であって
本来盾じゃないんだよな
28:名無し
>27
それはZプラス
29:名無し
何でそこまでして変形させないといけないんだろう…
30:名無し
ZZのコクピットのがやばい気がする
物理的に広がって子供とはいえお腹コクピットに3人くらい乗れてた
31:名無し
>30
コアブロックに変形するときに機首が厚みを増すように変形してMS形態のコクピットの前後方向が拡大されるのではないか
32:名無し
ゼータガンダムの盾がどうやって移動するかより
どうやったら彼女が出来るかを知りたい
33:名無し
>32
諦めろ
34:名無し
>32
それにはまずどうして彼女が出来ないかを知る必要がある
かなり厳しいぞ?
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コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 16時22分14秒
    • >>31
      MSになった時にコクピットの位置が移動してスペース広がるのなら分かるけど
      コア・ファイター形態のコクピットにジュドー、ビーチャ、モンドの3人で乗ってたりすることあるんで・・・w
    • 2.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 17時04分54秒
    • まあZの変形に無理があるのは昔から言われてたしな
      ZZは分離合体しなきゃ変形くらいはいいんじゃねとは思う
    • 3.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 17時09分34秒
    • 変形シークエンスの元ネタのライディーンよりは
      無理ないからok
    • 4.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 17時10分48秒
    • 無理があるとか言っている奴は描写的にはできているのだから、できる前提で話さなきゃいけないというのを忘れているよな
    • 5.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 17時27分40秒
    • PGだかMGの説明書に
      シールド移動の設定がしてあるらしい
      確認したことはないけど
    • 6.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 17時42分23秒
    • ※4
      変形のタイミングでパーツが伸びたり小さくなったり滅茶苦茶に変わった上で変形するのは「描写的にできてる」とは言わないと思います
      だから中身空洞で余裕を持たせられるプラモですら変形再現あきらめたりパーツ差し替えしたりしてるんだし
    • 7.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 17時46分24秒
    • ※6
      アニメでやっていることと、それを現実に落とし込んで模型にするにあたってしなきゃいけないことを混同しているからそうなる
      あれはアニメで描写的にできてしまっていることは事実、そもそもアニメそのものの動きができない模型こそが問題なのでは?
    • 8.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 17時54分16秒
    • 昔から思ってたけど、うつ伏せで変形させるより仰向けで変形したほうが効率よくね?
    • 9.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時00分06秒
    • 現代でも例えば空中給油は位置合わせはほぼ自動なんだし
      それほど無茶な描写という訳でもないと思うが
      盾にその為のスラスターが付いていたかは不明だが、
      逆に盾をトラックしながら本体の位置調整をしながらの変形はできると思う
    • 10.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時07分18秒
    • ※7
      横からのコメだが
      そもそも現実的な形の縮小スケールとして落とし込んだ模型で再現出来ない、説明出来ない、というような設定の欠陥を作るアニメが問題なのでは?
    • 11.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時12分03秒
    • ※10
      あれが未来の超技術だっていうのを忘れてないか?
    • 12.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時19分09秒
    • ※7
      折り畳みなどのギミックが再現できてないとかではなく、腕が変形前と変形後で比べて物理的に小さくなってたり頭部カバーが伸びたりってのは無理です
      言ってみりゃ「作画の嘘」だからな
      ロボットものに限らず見栄えの為にパース崩したりって手法自体はあるが、これはそういうのとも違うし
    • 13.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時23分26秒
    • Zが無理のある物だって反省したからこそ以降の変形機は実際に立体化(最近はCAD)で本当にできる変形かを検証してる
      他のZシリーズがZ系列を謳いながらも実際のところはメタスタイプの変形を採用してるのもその反省からだろうし
    • 14.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時27分49秒
    • アニメ的な伸縮は、アニメーターの腕の問題もあるからなんともいえないんじゃあないか
      3Dモデルに落とし込んでも無理なく変形はできるだろ、胴体どうなってるのとかは超技術だからな
      変形は盾の部分ふくめアニメ世界の未来技術OS等でオートでなされてるんだから模型でできない!ていわれてもなぁ
    • 15.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時33分25秒
    • (こいつ触っちゃアカン奴だ)
    • 16.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時35分48秒
    • プラモでいえばザクなんかは腰下部分は軟質材料で作ってもらわないとな、まぁほとんどのMSはそういう部分があるけれど
    • 17.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時36分50秒
    • ※7
      お前はアホか。
      アニメーションは所詮平面の世界、1秒前にそこにあったものが伸びようが縮もうが増えようが消えようがなんだってできる。
      模型という三次元の立体で同じことができるわけねえだろ。だから実際に変形させることを前提にデザインに手を入れたり、あるいはパーツの差し替えという二次元の嘘を再現する手段を使うの。
    • 18.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時40分43秒
    • ※17
      今の技術レベルで再現できないのは当たり前だという意味で言ったんだ
    • 19.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時43分18秒
    • ムーバルフレームをプラモで再現してるわけじゃないしな
    • 20.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 18時57分09秒
    • 別に宇宙世紀の技術力でも腕のサイズが場面場面に変化する現象をフォローできるような技術はねぇよ
    • 21.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 19時11分08秒
    • 腕の伸縮はアニメーターの問題だろって、ここの問題は盾がどうこういってるんだからそれはオートなりでやってるんだろうからそれはプラモで再現できないのは当然って話じゃないの
    • 22.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 19時15分31秒
    • 盾の話なんてとっくにしてないけど
      流れを読めない人に(掲示板を使うのは)難しい
    • 23.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 19時40分01秒
    • まあZZはホントにオーラの力で離れたパーツを引き寄せて合体とかしちゃうんですけどね
    • 24.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 20時19分39秒
    • ファーストの時点で装甲ぐにぐにしてるので伸縮程度続編のZでできて問題ない
    • 25.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 20時47分08秒
    • 製作側ですら作画崩壊と認めてた物を指して装甲の伸縮云々言ってるのは馬鹿なのかな?
    • 26.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 20時53分05秒
    • 作画が崩壊してようがZが変形できることに変わりないんだからそれ前提で話を進めるのが建設的って話じゃないのか
    • 27.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 20時56分30秒
    • その前提の部分に疑問を呈してるって話なのにそれを理解できてない馬鹿がいるって状況だよ
    • 28.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 21時09分46秒
    • そうか、Wの盾は電磁気か
      あの世界、PDとかも電磁気で移動・浮遊してそうだから納得してしまった
      ボンボン設定なのに、やるな
    • 29.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 22時35分00秒
    • できるわけないだろってのも現代での技術での話しかしてないし
      腕の伸縮だのアニメでの都合しかいってないしなんなのかね
    • 30.名無しのパイロット
    • 2016年12月05日 23時51分28秒
    • わかんねーなら口挟まなきゃいいんじゃないっすかね
      話かみ合わない人間同士の言い合い程無駄な事もないだろうに何故絡もうとするのか
    • 31.名無しのパイロット
    • 2016年12月06日 00時02分12秒
    • 相手の立場で考えてその上で「ここが分かんない」じゃなくて単に頭っから突っぱねてるだけだからな
      それでスルーするでもなく突っかかってくるって単に喧嘩売りたいだけの荒らしでしょ
    • 32.名無しのパイロット
    • 2016年12月06日 00時16分21秒
    • Zの変形でヤバいのは肩の大きさ。あれは納まらないよ。MGみたいにスラスターが引っ込むのは無理がある
    • 33.名無しのパイロット
    • 2016年12月06日 00時19分39秒
    • ゼータはそろそろ完全変形するプラモださないとな
      今でてるRGとかMGはごまかし変形
      本来は胴と腕も縮んで全長が短くなる
      カトキが絡んできてから変な方向に弄くられた
    • 34.名無しのパイロット
    • 2016年12月22日 21時44分10秒
    • まぁ、あと30年くらいしたら腕も胴も縮むゼータも出るだろ
      その時はカトキも居ない
      安心して買いなさい

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