逆襲のシャア



1:名無し
なんかこのビームが早い感じが好き
2:名無し
わかる
3:名無し
死角からのオールレンジ攻撃を当然のように躱す
4:名無し
ビームの効果音さ
なんでZとかペーウっぽいの…
http://futabalog.com/thread/b4a3a4285b036750a96690e3ecc876ec

5:名無し
>4
効果音の担当会社ががZ,ZZだけ違うのよ
6:名無し
あの丸っこい妙な操縦桿って結局流行らなかったのかな…
7:名無し
>6
ターンエーはこれだったな
8:名無し
>7
∀のは手のひら埋め込む感じので全然違うのよ
9:名無し
>6
逆シャアの後の設定だと
あの球体操縦桿だと衝撃受けた時に手が滑るからパイロットからは不評だった
とかになってたような気がする
10:名無し
>9
まぁそうだよね…
てか弾みで指の骨折れそうだよ
11:名無し
高出力ファンネル地獄を相手にして子供に付き合っていられるかって凄い
12:名無し
アムロの超人的な操縦技術がよくわかるというか
早すぎるよね…
13:名無し
シャアでこいつに勝てるわけない
14:名無し
>13
小説だとフルボッコなんですよ
アムロ
15:名無し
逆シャアのアムロさんはちょっと極まりすぎてる
16:名無し
シャアを殺すマシーンと化してる
17:名無し
ごく当たり前のように撃ち落としてくな
18:名無し
めっちゃ連射しているけどそんなに撃ち落としていない
オススメ!!
ガノタと話するときに1番無難な作品って何?
19:名無し
牽制のビームと命中させるビーム分けてて
牽制ビームで相手の動きを調整してファンエルがこちらに有効打を撃てない様誘導して撃つという感じだと思う
20:名無し
けん制して回避運動を予測して撃ち落してる
21:名無し
キュピーン
22:名無し
派手なことはしてないけどサラっととんでもないことやってる逆シャア好き
あと超テクニックとかじゃないけどモブ兵のMSの動きもケレン味一切排除したロボットって感じで好き
23:名無し
構図とか完璧過ぎる…速いのに何が起きてるのか判らないって事がない
24:名無し
ここも凄いけどアクシズに取り付いてからシャアとやりあう時の
両機の背後で凄い速さでドッグファイトしてるそれぞれのファンネルもいい
25:名無し
置きバズーカとか殺す方法を選ばないとこが完全にプロ
26:名無し
この連射オートじゃないって聞いた
27:名無し
>26
28:名無し
制作現場ではアムロの技術によるものって認識だったらしいな
一方でν初登場のえらい迫力のビームはただの演出なんだろうか
29:名無し
>28
連射に切り替えてる
30:名無し
緩急のつけ方といいファンネルの3次元軌道といい狂ってるな
31:名無し
ファンネル6つ撃たれたのにバシバシ落として回避できるのは
控え目に言ってもやばい
32:名無し
腕部分だけが微妙に動いて角度変えて撃ってるのが本当それっぽい
33:名無し
クェスも初出撃だしビットの動きが単調なんだよたぶん…
34:名無し
ガンダムでやれたことだからニューガンダムじゃ楽勝なんだな
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コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2016年12月09日 20時21分47秒
    • 逆シャアの作画はガイナックス(エヴァンゲリオン作った会社)のスタッフがいたからなぁ
    • 2.名無しのパイロット
    • 2016年12月09日 20時27分05秒
    • 体操選手の様に機体を捻らせてビームの隙間を縫って回避するのをスローで見てるとアムロを落せる希望が無い
    • 3.名無しのパイロット
    • 2016年12月09日 20時35分32秒
    • 自己完結してる分には構わないけど周知のモノとして扱いたがるから厄介だよなぁ
      F91も無理だしZは新約で食いつぶしたし、初代は今オリジンあるから触らないほうが無難だし
       
      まぁそらνかVしかホルホル出来るの残ってないわな
    • 4.名無しのパイロット
    • 2016年12月09日 20時42分39秒
    • 逆シャアの何が凄いってただ単に作画枚数が多いんじゃなくて
      めちゃくちゃ緻密なんだよ

      ファンネルの動きとか凄い凝ってるから何度も見てしまう
    • 5.名無しのパイロット
    • 2016年12月09日 23時13分22秒
    • CGをぐりぐり動かしても結局おもちゃが動いてるように見えてしまうより
      作画ミスレベルだけど迫力を出すために腕のサイズや足が伸びてしまってるほうがいい
      逆シャア見るとそれを痛感する。まあオッサンの視点と言われればそれまでだけどさ
    • 6.名無しのパイロット
    • 2016年12月10日 00時21分31秒
    • 他の作品だといちいち演出が入ったりスローになったり決めポーズ使うようなすごいことを平然とさらっとこなしてる感じすき
    • 7.名無しのパイロット
    • 2016年12月10日 03時54分33秒
    • ※3
      何言ってんだこいつ
    • 8.名無しのパイロット
    • 2016年12月10日 07時35分28秒
    • 動きは良い、って便利な言葉だよな
      明確な指標がない主観だし
       
      作画崩壊を感性ですで済ませる魔法の言葉でもあるらしいw
    • 9.名無しのパイロット
    • 2016年12月10日 08時24分44秒
    • ※3には触れないほうがいいな
    • 10.名無しのパイロット
    • 2016年12月10日 10時15分32秒
    • νガンダムがギラドーガからマシンガンを奪い取ったの初見で気付いた人はどのくらいいるだろうか?
      こういったものが逆シャアを何度も見たくなる要素なんだと思う。
    • 11.名無しのパイロット
    • 2016年12月10日 12時21分09秒
    • これほどリメイクしたら質が下がってしまいそうな作画もないな
    • 12.名無しのパイロット
    • 2016年12月10日 17時29分28秒
    • 潤沢な予算と人員がありながら作画崩壊してた上にバンクと回想まみれのTVシリーズ放映したくせに劇場版まで作ろうとして頓挫したような落ちこぼれが居るし褒めるのも多少はね?
    • 13.名無しのパイロット
    • 2016年12月10日 19時36分04秒
    • ※12
      売上トップの落ちこぼれとは
    • 14.名無しのパイロット
    • 2016年12月10日 20時55分30秒
    • 凄いのはコンテであって作画ではない
    • 15.名無しのパイロット
    • 2016年12月11日 12時59分07秒
    • ※13
      どんなに成績優秀な学生でも受験でコケたら落ちこぼれってのと同じゾ
      まぁプクダくんは勉強はできるバカってことだったんでしょうね(適当)
    • 16.名無しのパイロット
    • 2016年12月11日 22時48分16秒
    • 昔は大好きだったけど大人になってから観たら駄目だったわ
      富野監督の作品は内容ではなくMSの動きを楽しむものだと痛感
    • 17.名無しのパイロット
    • 2016年12月24日 18時11分10秒
    • 戦闘シーンはあのラスカルにしおさんも絶賛だったなぁ!

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