IMPACT

2ちゃんのコメント

1:名無し: ID:IZy4XMJe0.net
地上すべて終わってから宇宙が始まること
シーンごとに交代でやりたかったンゴ
2:名無し: ID:uHrSk+w50.net
そこはええけどとにかくインターフェース面がモサモサすぎる
3:名無し: ID:2e7S7jvGa.net
第一話の難易度がいきなり高い
9:名無し: ID:uHrSk+w50.net
>>3
改造引き継ぎがないから二周目で無双ってわけにもいかんのよな
あれが周回プレイを妨げる要因でもあるわ


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4:名無し: ID:CPAqSqqZr.net
2部の最後クリアできん
5:名無し: ID:uHrSk+w50.net
セーブロード早くてマップ見やすくて演出がサクサクでクリア引き継ぎが資金以外もあったらもっぺんやりたいわ
6:名無し: ID:UoBaxuBe0.net
ライディーンのゴッドバードで落ちないドローメ
7:名無し: ID:pMp9oAbo0.net
経験値泥棒が出る
11:名無し: ID:qMhN5sPG0.net
アインストとかいう何の魅力も面白味も無い敵
12:名無し: ID:Z7QzZujR0.net
セーブするときに一々そのメモカ内にあるデータ全て読み込むから1分ぐらいかかる
アホかと思ったわ
13:名無し: ID:Ycu/xMKIa.net
敵ターンのユニットの動きが遅いからイライラする
15:名無し: ID:x27keeGr0.net
敵の回復量に追い付けずに詰んだンゴ
16:名無し: ID:cq/nljav0.net
資金引き継いでもキツいぞ
17:名無し: ID:v8hWIkvkd.net
長いし敵強い
18:名無し: ID:AndEfabga.net
逆シャアステージ行くのが大変だったけど熱くて救われた
19:名無し: ID:6hMPeZPR0.net
ナデシコ系マップ
ディストーションフィールド持ちだらけで
戦闘offでもクソチンタラ
21:名無し: ID:EkNVXHdqa.net
戦闘省略しても長い
オススメ!!
なんで0083の頃のMSって全天周囲モニター搭載してないの?
22:名無し: ID:DVc2DOMJ0.net
資金引き継ぎも確か最終話で余ってる金額だけとかだったよな
23:名無し: ID:AG5b5JTsK.net
正直COMPACT2のが好き
Gガンとナデシコいらない
24:名無し: ID:hul+K6300.net
宇宙ステージ嫌いやから2部で途中でやめたくなる
26:名無し: ID:vGn5FhL3d.net
最新鋭MSより1年戦争のMSのほうが改造段階多い
28:名無し: ID:cq/nljav0.net
ロム兄さんかっけえ!
経験値泥棒!死ね!

同じ援軍ユニットなのにどこで差がついたのか
30:名無し: ID:uHrSk+w50.net
ステージ終了時の演出で「全機撤退だ!」みたいな時、一々一ユニットずつ2秒くらいかけて
シュイン
シュイン
シュイン
シュイン
て消えていくのがクッソかったるかった
次にOGSやったら似たような演出が
シュバババババ!!!
ってなってて感心したわ
31:名無し: ID:RoHXCDfl0.net
固い
32:名無し: ID:v7oigHSy0.net
二週目特典のショボさ
36:名無し: ID:4yKAJFwbp.net
長いとにかく長い
39:名無し: ID:RoHXCDfl0.net
ダンバインの合体攻撃考えた奴アホやろ
40:名無し: ID:cMmlnlEQ0.net
アインストシリーズが雑魚でもHP回復持ってんのが嫌らしい
41:名無し: ID:dRL4+ruMd.net
1つずつ潰していくしかない(迫真)
42:名無し: ID:x27keeGr0.net
mxのサクサク感が好き
でも簡単杉
43:名無し: ID:uHrSk+w50.net
フル改造V-UP4つ付けのコアブースターブルーガーテキサスマックの強さ
燃費悪すぎの真ゲッターなんかいらんわ
45:名無し: ID:HAo0k2wnd.net
よく見るとαとそんな戦闘アニメ変わってないんだよなこれ

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引用元:2chscから
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コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 00時24分41秒
    • ID:102571914f
    • あの時代におけるPS2という神器をまだ扱いきれてなかったんや・・許してやるんやで・・・。
    • 2.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 00時36分37秒
    • ID:e2443c37d4
    • でも難しくて面白かったな
    • 3.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 00時57分39秒
    • ID:599a8f2774
    • もっさり感と引き継ぎ以外は些細な問題
      長いけど面白かったのに周回できない理由はやっぱり上の2点
    • 4.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 02時06分08秒
    • ID:b6a545c786
    • まーーー長い
      しかも体感原因のほとんどがボリュームじゃなくてテンポ面だからな…
    • 5.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 02時06分30秒
    • ID:215d4d566a
    • 量産機最強ってどうよ…
    • 6.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 03時45分32秒
    • ID:b80cce7721
    • でも面白かったぞ
      α2でサクサクに変わったな
    • 7.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 06時42分15秒
    • ID:f123f70266
    • 後半のステージ1話1時間くらいかかるからな
    • 8.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 07時29分40秒
    • ID:5588a1995d
    • v-upユニットのせいでパーツ2以下の大型機が火力で負ける事態
      特殊技能の枠が4つしかない&1話あたりで入手できる技能が少ない
      レアユニットと難易度が両立できない
    • 9.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 08時05分08秒
    • ID:1d26718a0d
    • ゴッドガンダムや真ゲッター、F91等の高性能機の改造段階が8までとかふざけすぎ
    • 10.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 09時40分51秒
    • ID:7cd0962721
    • でもアルフィミィ⚪⚪いやろ
    • 11.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 14時37分10秒
    • ID:0e8e4fb7f7
    • 主人公の魅力が無かったら途中で投げてたと思う
    • 12.名無しのパイロット
    • 2017年05月03日 14時55分52秒
    • ID:78d4c0799d
    • あの長さで引継ぎが余った資金だけってのは2週目初めで挫ける

      引継ぎなしの64っていうのもあるけどあれは長さ普通かつプレイヤー有利に働くバグが多いから苦じゃなかった

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