ガンダムバーサス

2ちゃんのコメント

1:名無し: ID:dmjGUoymd.net
ソフトの総販売本数は33.6万本と、新作の牽引により前週から5.8万本増加。前週比は120.77%となった。
ハードの総販売台数は7.6万台。こちらは前週比100.23%と前週並みにとどまっている。

 新作『ガンダムバーサス』は12.1万本を販売。2015年11月にVitaで発売されたシリーズ前作『機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE』(初週販売本数8.7万本)を大幅に上回った。

 ただし、これは2014年1月に発売されたPS3タイトル『~ EXTREME VS. FULLBOOST』(同27.0万本)の半分以下の規模にとどまっている。
要因としては、『~ EXTREME VS. FULL BOOST』から参戦作品数が減少(27作品→17作品、DLCは除く)したことや、アニメ最新作『~ 鉄血のオルフェンズ』の放映期間(2016年10月2日~2017年4月2日)内に発売できなかったことなどが挙げられる。
しかし、『~ EXTREME VS. FULL BOOST』が既に多くのファンを擁していたアーケード版の移植作であるのに対して、家庭用のオリジナル作品である今作が初週販売本数10万本を上回ったことは、まずは堅調な初動であると言える。https://www.m-create.com/ranking/
5:名無し: ID:9wEUudDA0.net
まるでオルフェンズ放送中に発売したら倍増してたかのような印象操作
220:名無し: ID:o/t1J1vcx.net
>>5
第2期は後半になるに従って盛り下がり方半端なかったな
最後は主人公側のMS陣営全滅、致命傷は低リスク遠距離射撃兵器の滅多刺しの上トドメは主人公機の首ちょんぱとか
救われる要素が無いし

あれで売れると考える方がどうかしてる
8:名無し: ID:l1J8TT+CM.net
これ堅調はないだろ…
アクロバット擁護
9:名無し: ID:EQNWPKkG0.net
メディクリは面白いなあw


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10:名無し: ID:G6PVT7XT0.net
単純に中身がクソゲーだったから減少したんだろうに
127:名無し: ID:/NXzhJwta.net
>>10
単純にガンダム好きな層がPS4買ってないだけだろ
PS3にはガンダムゲームでるならゲーム機ごと買わせる力があったけど

PS4はPS3の半分しか魅力がないということ
12:名無し: ID:yLln1vhi0.net
あー、ごめんなさい
このゲーム鉄オルのキャラ誰一人出てないんですよー
131:名無し: ID:A1LebL5rd.net
>>12
やっぱりそうなのか
そんな気がしてたわw
381:名無し: ID:+elgdkOPr.net
>>12
ミカヅキは?
28:名無し: ID:vjbUYC0S0.net
> まずは堅調な初動であると言える
煽りでなく、このゲームそんな悠長なこと言えるほど長く売れるの?
原作付きって大抵初動命だろ
228:名無し: ID:O1/8InDDa.net
>>28
アマは既に38%オフ。
34:名無し: ID:S8BC3tOQ0.net
堅調ということにしたいことはわかった
40:名無し: ID:V9L9ImNc0.net
>>34
堅調って好調とはいえない最低限の評価だから
10万売れて大ヒットになるPSなら間違いではない・・・のか?
35:名無し: ID:WHHdw7EYM.net
お前らゲームを楽しめよ!売り上げを楽しんでんじゃねえよ!
60:名無し: ID:mFQEsTy5d.net
>>35
オルガで再生してみた
42:名無し: ID:0DUJQQrW0.net
前作を大幅に上回った堅調だから
これはすごいぞ
44:名無し: ID:WmUA856/0.net
鉄血のオルフェンズのバルバトスの使いまわしが多くて萎えたフォースとか知らないのか?
ここって
52:名無し: ID:0k//GEtOd.net
電撃のコメント
 シリーズ15周年を迎え、従来のアーケードからの移植ではなくコンシューマ向けに開発された本作の販売実績は推定12.3万本(店頭消化率60%前後)。
 2014年に発売されたPS3用ソフト『ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』の初週実績が29.3万本(累計38.6万本)だったことを考えると実数、消化率ともにやや伸び悩んだが、
今年度の発売タイトルではNintendo Switch用ソフト『マリオカート8 デラックス』の35.5万本、3DS用ソフト『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の13.5万本に次ぐ発売週実績となった。
70:名無し: ID:GT6EBVPt0.net
>>52
こっちは数字のみの分析だな
つーか消化率ヤバいな
早い段階で値崩れしそうだ
76:名無し: ID:bO/5KdmT0.net
>>52
データってこういう客観的なのじゃないと意味無いよな
前作比半減だけど今年度の中ではってのがギリギリの線
メディクリのコメントはバイアスかかりすぎ
462:名無し: ID:ZLcFQtWJ0.net
>>52
電撃もバイアス掛かり気味ではあるが、メディクリに比べれば遥かにまともな
コメントだね。

スプラ2の時のメディクリコメントが楽しみではある。そろそろ「任天堂は初動200万本
売るつもりでいたろうが、○○本しか売れなかったから大失敗」とかの勝手ルール
作りそうな気がする。

ちなみに上記の勝手ルールは「日経エンタテイメント」誌のゲーム記事で、ファミ通
にも深く関わるアナリストが任天堂罵倒のために使っていた論理。「ドラクエⅨは
600万本売れるべきソフトなのに400万本しか売れなかったのはDSが誰からも
飽きられた証拠!」とか毎号やってたよ。
58:名無し: ID:0DUJQQrW0.net
>>52
初週実績だの発売週実績だの
116:名無し: ID:IkWsmdWlM.net
>>58
語句を統一してないのはなんとかしろよと言いたいが
まだ数字から読み取れることに対してコメントしてるだけマシというかこれが普通のはずなのになw
55:名無し: ID:1xsuCLwd0.net
最近おかしいぞメディクリ
何があったんだ
163:名無し: ID:egMTcIfb0.net
>>55
こんな無理やり擁護しなくちゃならないほどクソステ市場が死んでるってことだ
407:名無し: ID:VIZHk6Bfa.net
>>55
メディクリは数字は信用出来るけど毎週のコメントはゲハでもやらないようなアクロバティック擁護しかなくてゴミってWiiPS3時代には言われてただろ
78:名無し: ID:JXDxmEWb0.net
あんまり言いたくないけど
ソニーから直接金を貰ってるとしか
84:名無し: ID:IO+Gi0iAa.net
>>78
ソニー憎しなのはいいとしてさ

なぜそこでバンナムが出ないの???????????????


ん??

97:名無し: ID:WmUA856/0.net
>>84
バンクソはそもそも使いまわしMSで馬鹿騙して
挙句DLC搾取までできるこのゲームを小売りに卸した時点で黒字確定なんだから

数字関係で少なく見えて困るのはどこなのか考えたらわかると思うけど?
オススメ!!
ガンダムで最も間違った認識で捉われてることと言えば
96:名無し: ID:yLln1vhi0.net
>>84
こういう作文を書いちゃうからじゃないかな

Switchは発売17週目にして累計販売台数が100万台を突破した。
これは、最近発売された他の据え置きハードと比較するとWii U(発売33週目)
・PS4(同46週目)のいずれをも上回るペースである。

累計販売台数が100万台を突破した時点における各ハードのソフト総販売本数は、
PS4の250.0万本・Wii Uの163.4万本に対しSwitchは172.4万本で、
PS4には及ばぬもののWii Uを若干上回る。

夏から年末にかけて発売が予定されている『スプラトゥーン2』や『スーパーマリオ オデッセイ』などの大型タイトルによって、
ソフト販売ペースも更に加速していくものと考えられる。
105:名無し: ID:QjqyWfrE0.net
>>96
ある意味伝説級だよな
47週のソフト本数と17週のソフト本数比べるアホなことしちゃうんだから
388:名無し: ID:/Y3TIv3nr.net
>>96
こんなん任天堂から文句きて削除されてもおかしくないぐらいありえない比較だろこれ
80:名無し: ID:Wpy00RWD0.net
いちいちタイトル固有の言い訳じみたコメントを言う意味はあるのか
どこに向けて言ってんの
ふつーならデータ載せて後は見る人に任せるだろ
100:名無し: ID:bO/5KdmT0.net
>>80
メディクリの顧客は小売りとメーカーだからメーカーに向けたコメントだろ
なので半減でも厳しいこと言えないんだが、それにしたってこれは酷いと思われるだろうなw
83:名無し: ID:WHNyxPdfd.net
>>80
データを載せるだけなら法人向けに発行すりゃいいじゃん
数字だけを気にしてるバンピーはゲハキチガイだけなんだし
86:名無し: ID:Wpy00RWD0.net
>>83
意味不明
誰が相手でもこの感想文を載せる意味なんて無いだろ馬鹿かよ
81:名無し: ID:5d5Bc0jA0.net
2015年11月にVitaで発売されたシリーズ前作『機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE』(初週販売本数8.7万本)を大幅に上回った。

笑った


スプラトゥーンの売り上げに対してどうコメントするかな
87:名無し: ID:yLln1vhi0.net
>>81
今年度のソフトとしては最高の売上本数を記録したが前作と比べると大幅減の物足りない出足となった
スイッチの勢いに早くも陰りが見受けられる
95:名無し: ID:V9L9ImNc0.net
>>81
スプラの累計で比較してきそうw
98:名無し: ID:8KQjcsz2p.net
>>81
本体普及が間に合っておらず
期待ほどの数字には届いていないようだ

コレで
331:名無し: ID:n1FE1buNa.net
>>81
前作150万本のソフトとしては物足りない結果となった
90:名無し: ID:+Q1RVYAJp.net
>>81
スプラトゥーン2は前作の累計本数と比べると、少々寂しい初動となった

とか
120:名無し: ID:NS7DWNBF0.net
>>90

ありそうで困るわ
128:名無し: ID:rNqYtlFc0.net
放映中だったらもっと売れてたんかな?
今時そんな単純なもんなのかね
134:名無し: ID:KkSgx/iW0.net
>>128
団長が体を張ってなんとかネタにしてるだけで
半歩先はアークファイブだからな
152:名無し: ID:2m9r3+Zy0.net
いつ頃からだっけ?
メディクリがエクストリーム擁護するようになったの
161:名無し: ID:UX7d+8hQd.net
>>152
PS3時代にもアホみたいな分析出してネタにされてたから結構な筋金入り
165:名無し: ID:2m9r3+Zy0.net
>>161
急にどっかでライター変わった記憶があるんだよなぁ
メディクリ自体が偏向報道メディアとは思わないけど
ライター個人だとやっぱり色が出ちゃうよなぁ
164:名無し: ID:Acq3NQtKa.net
ガンダムシリーズはファンの過去作への思い入れが強いから成り立ってるんだけどなぁ
むしろ新作は新たな派閥を作るだけでこういうゲームに影響はあんまり…

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引用元:2chscから
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コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2017年07月16日 01時43分19秒
    • ID:4c32ddd33b
    • 仮に鉄血放映中に発売できたとしても鉄血からはバルバトス2種とキマリストルーパーしか出てないしとても貢献できたとは思えない。
      せめて1期2期通してのキーパーソンであるマッキーの機体ぐらいなきゃ。
    • 2.名無しのパイロット
    • 2017年07月16日 05時05分29秒
    • ID:16656cf044
    • 原因はPS4だからで簡単じゃん。
    • 3.名無しのパイロット
    • 2017年07月16日 09時05分24秒
    • ID:3df29a0312
    • EXVSもFBもPS4も持ってるけど買ってない
      代わり映えしなさすぎるし主役機不足の量産機増加とか魅力ないし
    • 4.名無しのパイロット
    • 2017年07月16日 15時29分20秒
    • ID:f9955d1739
    • これってDL版入ってるの?
      いい加減、視聴率のWeb試聴と、販売本数のDL版率は
      合算するなりはっきり分けるなりしないと
      過去の数字を上回る事なんてあり得ないと思うんだが。
    • 5.名無しのパイロット
    • 2017年07月18日 13時19分42秒
    • ID:d14b010bf8
    • ※4
      もうDL関係の数字は含まれて数字でるようになって随分経ってるんだがな

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