1: 名無し 2017/09/19(火) 17:48:30.39 ID:41Gb1Rt30

2: 名無し 2017/09/19(火) 17:48:57.31 ID:NbasJOIRd
女性的MS

3: 名無し 2017/09/19(火) 17:49:06.93 ID:okKi9ObSM
腕も割と曲線の塊だが

4: 名無し 2017/09/19(火) 17:49:19.34 ID:2ey+3MsV0
劇中だと上腕丸いしね



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5: 名無し 2017/09/19(火) 17:49:28.39 ID:aM2SuHJWd


上腕なんて円筒型ですよ

305: 名無し 2017/09/19(火) 18:19:25.36 ID:KD3aKONdd
>>5
この左のアニメ用のクリンナップの脚のくびれがメリハリ効いてて格好いいんだよな
誰が描いたんだろう キャラデザの逢坂さんかな?

313: 名無し 2017/09/19(火) 18:19:56.45 ID:Xm08AF+lp
>>305
メカは佐野さんじゃないかな
当時のHG1/100は似てる

314: 名無し 2017/09/19(火) 18:20:04.06 ID:fxwoXfWp0
>>313
Gガンのメカ作監の人か
メリハリのつけ方とかEDの作画は確かにそんな感じするなあ

6: 名無し 2017/09/19(火) 17:49:33.41 ID:3g1M6q0F0
気にしたこと無かったわ
ブーツいいよね

18: 名無し 2017/09/19(火) 17:51:24.24 ID:Z1Z2TOdi0
MGのV2でカトキハジメが自分でパテ盛って形状監修したってのは
V1の時は色々伝わらんかったっていう意識があったんだろうかやっぱり

20: 名無し 2017/09/19(火) 17:51:47.40 ID:a7RFuvS8a
>>18
作画負担減らすために曲線主体でシルエットだけ書けばいいデザインにしたらアニメーターから形状がつかみにくいっつー苦情が出たって話聞いてアニメは難しいなぁと思った

21: 名無し 2017/09/19(火) 17:52:01.73 ID:okKi9ObSM
>>20
00のときもアニメ用に線減らしたデザインにしたのに描きにくいって言われて二期で更に減らしたらしい

17: 名無し 2017/09/19(火) 17:51:18.56 ID:6xT2GMNq0
BSでZガンダム見てるときCMでバルバトスルプスのCM流れるけど
V2のVの字はおハゲは認めなさそうだけど俺は好き

41: 名無し 2017/09/19(火) 17:54:33.20 ID:I2q+WzoC0
>>17
ヒロイックすぎてやだって言うだけでデザインそのものは認めているはず

22: 名無し 2017/09/19(火) 17:52:04.47 ID:T5xRbNQAM
富野はああいうアホっぽいデザイン好きだろ

23: 名無し 2017/09/19(火) 17:52:15.28 ID:q+Xic/RL0
V2がカトキデザインの中で1番好きだぞ俺

24: 名無し 2017/09/19(火) 17:52:19.85 ID:gvrBHpYQd
VとV2のたいしてシルエット変わらないのに無駄に複雑な変形機構はどうにかならなかったのか
本放送の頃から20年以上抱える思いである

29: 名無し 2017/09/19(火) 17:52:44.64 ID:Z1Z2TOdi0
>>24
後の可変ガンダムと見るとあの位別の何かになろうって姿勢は大事だったとも思う、

305: 名無し 2017/09/19(火) 18:19:25.36 ID:KD3aKONdd
>>24
カトキはまんま胴体や脚が空飛んでるのような姿は我慢できなかったらしい

オススメ!!
突然ガンダムエクシア手に入ったらどうする?
25: 名無し 2017/09/19(火) 17:52:21.68 ID:PahnoEjP0
作画設定はゴリラみたいなブロポーションでちょっと‥

26: 名無し 2017/09/19(火) 17:52:25.44 ID:wmupDHgZM
初代とかはアニメ用にクリンナップされた設定画が公式設定画として使われているのにV系はなぜか表に出てこない

27: 名無し 2017/09/19(火) 17:52:30.12 ID:sGroTEjw0
どうでもいいけどシュラク隊登場までウッソ一人で苦戦が長かった

10: 名無し 2017/09/19(火) 17:50:18.35 ID:VMhV00jod
ふともも後ろの出っぱりが可動の鬼門
デザインとしてはボトムファイターのときエアインテークになるから好きだけど

28: 名無し 2017/09/19(火) 17:52:30.25 ID:YlqZU6j/a
手首が出てくるギミックが再現不可能と聞いた

36: 名無し 2017/09/19(火) 17:53:51.10 ID:q+Xic/RL0
>>28
シャッターはまだしも機構的に左右の板を保持する強度が取りにくいんだよね

40: 名無し 2017/09/19(火) 17:54:06.20 ID:sGroTEjw0
>>28
再現不可能なのは手首の白いとこから出るシャッター

11: 名無し 2017/09/19(火) 17:50:37.19 ID:sGroTEjw0
MGは変形捨てて手直ししたくなる

12: 名無し 2017/09/19(火) 17:50:37.42 ID:I2q+WzoC0
昔はカトキ画の上腕も太ももも丸かったんだな
これは出来るモデラーなら改修ポイントだな

13: 名無し 2017/09/19(火) 17:50:46.93 ID:a7RFuvS8a
手首や腰がグリングリン回ったり変な状態で合体したり
こいつはロボットなんだぞ!っていう描写が多くて好き

14: 名無し 2017/09/19(火) 17:50:49.79 ID:41Gb1Rt30
劇中でもよくやってたみたいな
随伴機と損傷したパーツ交換して戦線復帰みたいなギミック好きよ

15: 名無し 2017/09/19(火) 17:50:52.90 ID:gvrBHpYQd
ライフルを手で握ったまま変形するのは当時感心した
そのギミックを再現した立体物はかなり待たされることになる訳だが

16: 名無し 2017/09/19(火) 17:51:10.32 ID:okKi9ObSM
見た目や合体ギミックは好きだけどちゃんと設定通りのままだとどうやっても腰回らないし脚もちょびっとしか開かないのがモヤモヤする
それなのに本編じゃ腰グルグル回って脚もガバっと開いてて更にモヤモヤ

47: 名無し 2017/09/19(火) 17:55:22.96 ID:gvrBHpYQd
ザンスカールMSは嫌いじゃないけど
もう少しVガンダムに擦り合わせるてたら模型もまだ売れたんじゃないかと
思ってしまうわ

59: 名無し 2017/09/19(火) 17:56:06.46 ID:nEyBauJX0
>>47
線の少ないデザインでアニメーションは淡泊だったからなぁ
影無いのはどうしたって物足りない

61: 名無し 2017/09/19(火) 17:56:28.39 ID:sGroTEjw0
>>59
どうしてシャッコーをいきなりプラモ化見送ったんですか?

75: 名無し 2017/09/19(火) 17:57:54.73 ID:45N/N1DK0
>>61
ガンダムと戦うMSではなかったからだろうな
出番も序盤の頭でおしまいだし
ゾロを2種も商品化したインポケですらスルーだった

51: 名無し 2017/09/19(火) 17:55:33.57 ID:3FjHQon+M
ザンスカールの中では一番売れそうな玉なのにね

52: 名無し 2017/09/19(火) 17:55:34.05 ID:wmupDHgZM
Vで一番印象に残ってるのがモヒカン野郎が普通のヘルメット被ってるシーン


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コメント一覧

    • 1.名無しのパイロット
    • 2017年09月22日 20時54分38秒
    • ID:76bb0ece11
    • 変形機構に関してはZZを意識してるんじゃね?
    • 2.名無しのパイロット
    • 2017年09月22日 22時24分33秒
    • ID:7008d04d80
    • シャッコーかっこいい大好き
      リグ・シャッコーダサい嫌い
    • 3.名無しのパイロット
    • 2017年09月22日 23時49分09秒
    • ID:315f98073e
    • コアファイターから頭が出てくるのはさすがに変だと思った
    • 4.名無しのパイロット
    • 2017年09月23日 00時10分57秒
    • ID:d25059aed9
    • 腰の可動を気にする奴多いけど、本編で腕だけ90度後ろに曲げて、撃つシーンあるから、腰動かない事をちゃんと、ギミックとして消化してる。ヒーロー的なケレンないのが、魅力でもある。
    • 5.名無しのパイロット
    • 2017年09月23日 00時45分44秒
    • ID:28481b4769
    • なんで曲線減らしただろ…アイツ嫌な所が増えたわ
    • 6.名無しのパイロット
    • 2017年09月23日 08時38分34秒
    • ID:3f40ec21e1
    • シルエットが変わらないとか言ってるめくらガイジはなんだよ
      何か別のと勘違いしてんのか
    • 7.名無しのパイロット
    • 2017年09月23日 10時06分46秒
    • ID:3e8ef51a99
    • たしかにROBOT魂いじるたびに
      元デザインの腕パーツの角ばりに違和感ある
      あえて話題にださないけどこういう機会に便乗して賛成
    • 8.名無しのパイロット
    • 2017年09月23日 12時24分12秒
    • ID:5ecdac30c9
    • 小説版Vセカンドが好きなんだけ
      プラモ化の話が無くて悲しい思いをしてます
    • 9.名無しのパイロット
    • 2017年09月23日 13時01分37秒
    • ID:a13598638e
    • 元デザインは角ばってねーじゃん
      って突っ込むのはなしか?
    • 10.名無しのパイロット
    • 2017年09月23日 13時37分21秒
    • ID:4b39e5afa5
    • ボトムの変形は旧ゼータプラスの股関節変形を更に進化させた感じで流石だと思ったよ
    • 11.名無しのパイロット
    • 2017年09月23日 15時29分39秒
    • ID:03d3aa0882
    • ガンダムの中で一番ダサい
    • 12.名無しのパイロット
    • 2017年09月23日 17時59分19秒
    • ID:45401dff09
    • 逆にガンダムの中でトップクラスのデザインだと思うわ
      カッコいい
    • 13.名無しのパイロット
    • 2017年09月24日 19時39分47秒
    • ID:0c06301063
    • ※9 出たよガイジレッテル貼りこいつこんなクズを上げるのかよ
    • 14.名無しのパイロット
    • 2017年10月09日 22時00分04秒
    • ID:b1acb6d010
    • 当時はおろか今に至るも完全変形のトイやプラモが出ていない(造れない)というのは失敗作だろ。
      変形合体が売りのロボットアニメの主人公メカが不完全な形でしか商品化出来ないデザインとか無能過ぎる。
      ZもZZも一応は余剰無しで各形態再現したのに劣化してどーする。

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